Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Регламент турнира "Intel Challenge SUPER CUP X : World of Tanks"

Дата: 04.11.2011 14:08:26
Vens33: Регламент World of Tanks на ICSC X season
1. Общие положения
1.1 Статус турнира – международный.
Категория турнира – Pro.
1.2 Организаторы турнира:
Разработчик игры - компания   Wargaming.net и компания  Киев Киберспорт Арена.
1.3 Участники соревнований:
32 сильнейшие команды СНГ в дисциплине World of Tanks .
2. Порядок проведения игр
2.1 Все игры финала пройдут в формате шоу-матчей на киберспортивной сцене с присутствием комментаторов игр, съёмочной группы и болельщиков.
2.2 Матчи турнира будут сопровождаться видео трансляцией в сети интернет в сопровождении профессиональных комментаторов игр. Трансляция матчей будет доступна на сайте www.cyberarena.tv.
2.2.1 Команды-участницы Супер Кубка имеют право размещать трансляции матчей на сайтах своих команд и в личных блогах участников команд.
3. Судейство
3.1 Судья турнира принимает решения только согласно правилам. В спорных ситуациях судья имеет право самолично разрешить ту или иную ситуацию.
3.2 Если обе команды-участницы пренебрегли правилами турнира, судья имеет право назначить переигровку поединка, сделав предупреждение обеим командам. После повторного нарушения команды дисквалифицируются.
4. Финансовые условия
4.1 Участие в турнире – бесплатное.
4.2 Распределение призового фонда:
1 место: 4900$
2 место: 3500$
3 место: 2100$
4 место: 1400$
5-6 места: по 750$
7-8 места: по 350$
Всем участникам финала будут выданы сертификаты на золото и снаряды!
4.3 Участники самостоятельно оплачивают расходы, связанные с проездом и проживанием во время турнира.
Правила проведения ICSC X Season по World of Tanks
Игровой аккаунт
1.1 При регистрации игрок должен указать данные, о игровом аккаунте  в системе tanks.cyberarena.tv.
1.2 Никнейм игрока в системе сайта cyberarena.tv должен соответствовать никнейму в игре, либо быть максимально похожим.
1.3 При несовпадении данных, игрок обязан покинуть комнату боя, до начала боя.
1.4 Для проведения матчей LAN финала всем командам будут предоставлены специальные аккаунты компанией  Wargaming.net.
  
Правила игрового процесса
2.1 В игре допускается использование танков разных наций.
2.2 Игрок может участвовать в бою на любой технике, разрешенной  данными правилами.
2.2.1 В игру допускаются танки и ПТ-САУ не выше 8 уровня и АРТ-САУ не выше 5-го уровня.  
2.2.2 В турнире не допускается использовать следующие танки:
- Советский танк 4-го уровня Т-50
- Советский танк 5-го уровня Т-50-2
- Немецкий танк 5-го уровня VK2801
- Американский танк 5-го уровня M42 Chaffee
- Американский танк 6- го уровня M4A3E2
- Китайский премиумный танк 8-го уровня Type 59
2.2.3 Допускается использование премиумных танков, снарядов и расходников.
2.3 Команда должна состоять не более чем из 10 человек (7 в игре и 3 запасных).
2.4 Запасной игрок имеет право заменить участника на любой технике, разрешенной к использованию в турнире. Технику можно менять как между встречами, так и между боями во время встречи.
2.5 Если команда вошла в комнату перед боем в неполном составе, и при этом никто из запасных игроков не может занять место в основе, команда начинает бой в неполном составе. Минимальное количество игроков в команде для начала боя – 5 человек.
2.6 В каждом из боев в команде на 7 машин суммарно приходится 42 очка, а на неполный состав - менее 42 очков, из расчета -1 очко на одну отсутствующую в основном составе машину (6 машин - 41 очко, 5 машин - 40 очков).
2.7 До начала боя капитаны команд должны сверить никнеймы  и количество игроков, а так же количество очков. После начала боя претензии по  подсчету очков, количеству игроков и игровым аккаунтам не принимаются.
  
Настройки хостеров
3.1 Время боя: 10 минут
3.2 Карты турнира: Утес, Ласвилль, Прохоровка, Рудники.
3.3 Голосовой чат: раздельный по командам.
3.4. В комнату могут быть приглашены  стримеры для обеспечения онлайн трансляции матча. Им будет предоставлен специальный аккаунт с возможностью самоуничтожения.
3.5 Перед  началом боя, создающий должен убедиться в готовности соперника, после чего матч может быть начат.
3.6 Никнеймы и аккаунты игроков должны строго соответствовать регистрационным данным команды.
Определение результатов встречи
4.1 Встреча проходит по системе до 2 побед в пяти боях.
4.1.2 Обе команды обязаны фиксировать результат каждого боя с помощью скринов. При возникновении спорных ситуаций команды обязаны предоставить скрины с послебоевыми таблицами всех боев матча.
4.2 В групповом этапе:
Победа во встрече – 3 очка
Проигрыш –  0 очков.
Ничья – 1 очко.
4.4 Ничья в стадии play-off может быть результатом преднамеренного затягивания времени.  Команда, которая преднамеренно вела  пассивную игру,  может быть дисквалифицирована (также за пассивную игру могут быть дисквалифицированы обе команды).
4.4.1 Исключениями из правил могут быть: одновременный захват баз, одновременное уничтожение последнего танка противника, а также иные случаи "боевой ничьей". В таком случае судья вправе назначить переигровку данного матча.
4.4.2. В полуфиналах, в матче за 3е место, в финале - если у команд ничья, то они играют до победного раунда.
4.5 Команда считается победителем в м, если были уничтожены все танки  противника, либо захвачена база оппонентов.
4.6 После окончания матча капитаны команд обязаны подтверить результат встречи и передать его судье вместе со скриншотами, предварительно предупредив об этом его.
4.7 Только при наличии корректной и совпадающей информации от 2 сторон, результат матча может считаться верным.
Споры и нарушения, разрешения конфликтов
5.1 Во время игры запрещены оскорбления в адрес соперников и тиммейтов, флуд в чат, оскорбление судей.
5.2 За все вышеперечисленные нарушения  команде будет засчитано техническое поражение.
5.3 За не подтверждение резльтата либо неподачу данных команде будет засчитано техническое поражение.
5.4 В случае возникновения технических неполадок (проблемы на сервере, вылет игроков во время матча и т.п.), при обоюдном согласии команд, судьей может быть вынесено решение о переигровке матча или раунда в формате данного матча.
5.5 Судья турнира оставляет за собой право на внесение изменений и дополнений в правила, в зависимости от ситуации сложившейся в процессе проведения турнира.

Реклама | Adv