Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»

Дата: 08.08.2014 17:05:30
Просмотр сообщенияivazav (08 Авг 2014 - 16:48) писал:  

TheLTMN: Лично я регулярно мониторю этот раздел и не увидел "сотен" таких постов и тем. Лично Вы дали 2 ссылки. На пост и кросс-пост.   Что касается заботы об игроках - наша позиция проста: мы не разделяем игроков по принципу "платит" или "не платит". По тому же принципу мы не разделяем и кланы. Любой клан, топовый, из первой десятки рейтинга, или последний в нем - это клан. Мы не отдаем предпочтений никому. Мы не помогаем "сильным" кланам на ГК или в УРах. Они добиваются своих побед сами: войной или миром, саботажем или дипломатией, неважно. Соответственно, мы не должны "вытягивать за уши "слабые" кланы" и помогать им. Вы козыряете тем, что ваш клан платит деньги и состоит из "нормальных" игроков - это неправильно. Мы, конечно же, ценим обычные человеческие ценности: семью, детей и быт. Но еще мы ценим то время, которое игроки посвящают нашей игре. Ведь стать топовым кланом и занять серьезные кусок суши на ГК - это сравнимо с тяжелой работой: координация альянса, составление расписания высадок, просчет возможных боев, развод боев фишками и т.п. И это уже не говоря о самом боевом скилле игроков и командиров.   В общем, полемизировать можно долго, но отвечу просто: в следующей итерации, бои в формате Атака УР / Защита УР будут в абсолютном формате, 15х15, на танках 10 уровня. Возможно, в будущем, после обкатки, мы примем решение урезать уровни техники и ее количество, соответственно уровню конкретного Укрепрайона. 

Реклама | Adv