Техника режима "Командный бой"
Дата: 16.01.2014 09:33:32
TheLTMN: Хочу немного прокомментировать высказывания выше. Командую недавно,
держу процент побед около 80. Не играю в фарм. Сам катаюсь, когда
командую, на т1 и на 50100. Просто из опыта: 1. Два 50100 не
всегда могут убить два ис3, даже в чистом поле. Это скорее
исключение, чем закономерность. Есть непробития, есть рикошеты,
есть выстрелы в 10-50 хп, когда не заходит полная альфа, а танк
надо забрать. Под барабан можно подставить т1 и сожрать по одному
снаряду в барабанах. Понятно, что один ИС3 точно умрет, второй
будет покалечен, при этом один 50100 будет покалечен до состояния
ваншота. Если бой городской - то скорее всего не умрет ни один ИС,
просто будет две калеки, которые тем не менее будут накидывать в
корму убегающим 50100. Но это зависит от рук. 2. Два 1390
совершенно точно не убьют двух ИС3. Проверено временем. Зато умрет
один 1390, будет размен один-в-один. И опять, долгое время КД.
3. Полностью барабанный сетап с большей вероятностью
проиграет сетапу, где есть 2-3 ИС3 и пара барабанов, хотя бы
потому, что у них долгое время перезарядки барабанов. 4.
Более-менее сбалансированный барабанный сетап - это два 50100, два
т69, один 1390. Просто за счет быстрого кулдауна у шестьдесят
девяток. Но есть одно "но". Чтобы выиграть таким сетапом, на всех
(!!!) машинах должны сидеть очень пряморукие игроки. Фейл с потерей
любого из этих танков на первых минутах боя - и все. Шансы на
победу пикируют вниз со скоростью падающего со скалы Мауса.
5. Я сейчас предпочитаю сетап в 2х50100, 2хИС3, 1х1390, 2хТ1. Вроде
бы универсально, на любой карте можно найти всем танкам применение.
Если будет возможность выбирать карту, тогда, конечно, буду
использовать все, чем богаты ветки ВОТ. Включая ПТ, чаффи и т.п.
Техника режима "Командный бой"