Вопросы разработчикам - 9
Дата: 24.07.2014 18:31:10
Galaxy_Plus (24 Июл 2014 - 17:21) писал: Отлично! Значит, по собираемой статистике разработчики достоверно
знают ответ на интересующий меня вопрос. Не прошу
сообщать числа статистики. Прошу лишь ответа, упала ли
заметно (более чем на 20%) доходность у основной массы
игроков на премах 8-го уровня за последний год? Только
"да" или "нет". Уж слишком много споров об этом на форуме,
но только у разработки объективные данные, а не "впечатления".
Ведь балансировка игровой экономики - это же
в компетенции разработки, а не бухгалтерии.
DrLivesey (23 Июл 2014 - 22:14) писал: Карты Кенингсберг и Минск зарубили. Какие сейчас карты реальных боевых действий еще находятся в разработке? Сталинграду хотя бы быть?
Man_Gol (24 Июл 2014 - 06:33) писал: Информация с "Вестника администрации": "Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он НЕ нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется!". Исходя из того, что снаряд не нормализуется дважды, но нормализация учитывается как при вхождении в экран, так и в основную броню, вопрос на примере: Имеем экран 30 мм, основную броню 100 мм, снаряд бб калибра 100 мм. Нормализация для экрана составляет 16,66°, для брони 5°. Какое значение принимается к расчету?
Lis_42 (22 Июл 2014 - 19:14) писал: у меня ХАВОК осоциируется с возможностью менять облик танка установкой например маскировочной сетки или навесных экранов и мне честно будет плевать что это вижу только я и такой экран не учавствует в бронировании. я неправильно думаю что ХАВОК даст такую возможность?
KampfGeist (22 Июл 2014 - 15:19) писал: Уважаемые разработчики, на общем тесте 0.9.1 на машине М18 Хэллкет пробовались реальные звуки ходовой, выстрелов орудий. Какие результаты? Будете продолжать работу в этом направлении, или откажетесь?
Storm: Не прошу сообщать числа статистики. Прошу лишь ответа,
упала ли заметно (более чем на 20%) доходность у основной массы
игроков на премах 8-го уровня за последний год? Только
"да" или "нет". Уж слишком много споров об этом на форуме,
но только у разработки объективные данные, а не "впечатления".
Ведь балансировка игровой экономики - это же
в компетенции разработки, а не бухгалтерии. Увеличилась,
т.к. мы несколько раз поднимали рейты для прем-танков.
DrLivesey (23 Июл 2014 - 22:14) писал: Карты Кенингсберг и Минск зарубили. Какие сейчас карты реальных боевых действий еще находятся в разработке? Сталинграду хотя бы быть?
Storm: Вот Сталинград сейчас в работе и находится.
Man_Gol (24 Июл 2014 - 06:33) писал: Информация с "Вестника администрации": "Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он НЕ нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется!". Исходя из того, что снаряд не нормализуется дважды, но нормализация учитывается как при вхождении в экран, так и в основную броню, вопрос на примере: Имеем экран 30 мм, основную броню 100 мм, снаряд бб калибра 100 мм. Нормализация для экрана составляет 16,66°, для брони 5°. Какое значение принимается к расчету?
Storm: Читаем внимательно то что выделено жирным в вашем же посте.
Lis_42 (22 Июл 2014 - 19:14) писал: у меня ХАВОК осоциируется с возможностью менять облик танка установкой например маскировочной сетки или навесных экранов и мне честно будет плевать что это вижу только я и такой экран не учавствует в бронировании. я неправильно думаю что ХАВОК даст такую возможность?
Storm: Неправильно. Хавок - это красивые разрушения и
отрывающийся/болтающийся обвес танка.
KampfGeist (22 Июл 2014 - 15:19) писал: Уважаемые разработчики, на общем тесте 0.9.1 на машине М18 Хэллкет пробовались реальные звуки ходовой, выстрелов орудий. Какие результаты? Будете продолжать работу в этом направлении, или откажетесь?
Storm: Естественно будем продолжать.
Вопросы разработчикам - 9