Вопросы разработчикам - 9
Дата: 12.04.2014 11:21:34
INFEL8 (12 Апр 2014 - 09:58) писал: Здравствуйте.
А с какой целью в 9.0 меняете автоприцел?
Увеличит ли его новая работа шанс пробития на автоприцеле?
dmitriy_fin (11 Апр 2014 - 10:32) писал: Планируется ли перебалансировка карт под исторические бои? Планируется ли режим "Штурм" и "Встречный бой" в исторических боях?
ev_rus (11 Апр 2014 - 10:21) писал: Уважаемые разработчики, вы ведете работу в направлении придания большей состязательности в игре в плане пробития танков? Еще несколько лет назад в игре пробивать те же ТТ требовало приличного скилла, изучения и тренировок, что положительно влияло на кибер-состязательность игры и учитывало историчность. Сейчас же сложилась ситуация, когда техника, особенно ТТ в игре шьется буквально на вылет в любые места, причем более низкой слабой техникой, что явно не правильно. И второй вопрос, если позволите, на прямоту. Не открою секрета, что многих давно расстраивает постоянное с каждым патчем изменение вами сил, эти вечные балансировки и постановка с ног на голову. Вопрос, прошло уже несколько лет существования игры, когда вами планируется выработка единого баланса техники, пробитий и правил, чтобы игроки хотя бы какое-то время, хотя бы год, могли не разрываясь адаптироваться и совершенствоваться в игре при тех условиях какие есть? Потому что в других соревновательных играх так часто баланс и возможности игроков не меняются.
А с какой целью в 9.0 меняете автоприцел?
Увеличит ли его новая работа шанс пробития на автоприцеле?
Storm: C текущим автоприцелом в некоторые машины (в особенности в открытые
САУ) он иногда может прицеливаться "в пустоту" около машины, а не в
саму машину. Вот это и исправили, введя новую систему выбора точки
для автоприцеливания. Шанс пробития от этого зависеть не будет.
dmitriy_fin (11 Апр 2014 - 10:32) писал: Планируется ли перебалансировка карт под исторические бои? Планируется ли режим "Штурм" и "Встречный бой" в исторических боях?
Storm: Нет. Возможно.
ev_rus (11 Апр 2014 - 10:21) писал: Уважаемые разработчики, вы ведете работу в направлении придания большей состязательности в игре в плане пробития танков? Еще несколько лет назад в игре пробивать те же ТТ требовало приличного скилла, изучения и тренировок, что положительно влияло на кибер-состязательность игры и учитывало историчность. Сейчас же сложилась ситуация, когда техника, особенно ТТ в игре шьется буквально на вылет в любые места, причем более низкой слабой техникой, что явно не правильно. И второй вопрос, если позволите, на прямоту. Не открою секрета, что многих давно расстраивает постоянное с каждым патчем изменение вами сил, эти вечные балансировки и постановка с ног на голову. Вопрос, прошло уже несколько лет существования игры, когда вами планируется выработка единого баланса техники, пробитий и правил, чтобы игроки хотя бы какое-то время, хотя бы год, могли не разрываясь адаптироваться и совершенствоваться в игре при тех условиях какие есть? Потому что в других соревновательных играх так часто баланс и возможности игроков не меняются.
Storm: - Не ведем. - Такого не планируется.
Вопросы разработчикам - 9