Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 20.05.2013 12:51:21
Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (20 Май 2013 - 12:53) писал: Уважаемые SerB и Storm!
Выражаю восхищение тем, что вы решились исправить совершенно неестественное распределение попаданий, устранив пик на границе круга сведения, несмотря на в целом удовлетворительный геймплей и со старым распределением.
Однако, у меня всё же остался вопрос по распределению попаданий, а именно:
Вы точно уверены, что в игре представлено ДВУМЕРНОЕ распределение Гаусса (т.н. нормальное) с точки зрения его определения, а не потому, что Вы так его называете?
Не допустили ли ваши программисты неочевидную ошибку, возможно, ещё в 2010 году, распределив НОРМАЛЬНО радиус, а не координаты X и Y попаданий?
(При нормальном распределении радиуса двумерное распределение не называется Гауссовым, оно немного другое, с острым пиком в центре).

Основанием вопроса явились последние экспериментальные данные, полученные игроком Med433: Как работает арт-прицел
Из статистики более 1000 выстрелов видно, что у распределения радиуса нет падения в нуле, как это ДОЛЖНО быть у нормального распределения (радиус нормального двумерного распределения распределен по Релею, как ни странно).
Построив по упомянутым экспериментальным данным  гистограммы координат X и Y, я получил слишком острый пик в центре:
Прикрепленный файл image002.gif
Как и должно быть при нормальном распределении двумерного радиуса, но НЕ ДОЛЖНО быть при двумерном распределении Гаусса, в котором нормально распределены координаты X и У, а не функция КОРЕНЬ(X^2+Y^2).
Это уже обсуждалось в разделе "Игровая механика" здесь.
WoT вполне играбелен и с таким распределением попаданий, но оно НЕ нормальное.
Поэтому хотелось бы уточнить, нормальное в WoT распределение попаданий (нормально распределены координаты X и Y) или лишь для упрощения называемое нормальным (нормально распределен двумерный радиус).
Представленный набор экспериментальных данных является аргументом, что распределение попаданий в игре, возможно, не Гаусса.
Возможные ответы:
1. Надо уточнять, давно было.
2. В игре нормально распределяется радиус попаданий, но мы называем это нормальным распределением.
3. В игре нормально распределяются координаты X и Y попаданий, а представленные экспериментальные данные просто отклоняются от "колокольчика" Гаусса из-за недостаточной статистики.
Какой?

Storm: Возможные ответы:
1. Надо уточнять, давно было.
2. В игре нормально распределяется радиус попаданий, но мы называем это нормальным распределением.
3. В игре нормально распределяются координаты X и Y попаданий, а представленные экспериментальные данные просто отклоняются от "колокольчика" Гаусса из-за недостаточной статистики.
Какой?
Оставим этот вопрос без ответа.

Реклама | Adv