Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 8

Дата: 28.04.2013 22:03:27
 kisatomsk (28 Апр 2013 - 22:26) писал: Аналогичные и присущие всем 64х битным программам, но скорей всего есть траблы в исходных кодах в виде "хард кода" (нубо подход к кодингу) в связи с чем и нет х64 клиента.
Впрочем на практике основное преимущество сводится к увеличению доступного для выделения объёма виртуальной памяти, в остальном же преимущества столь незначительны и/или имеют узкую специфику, что не имеют существенного значения, особенно в текущем поколении графического движка игры, который в силу изначальных и всё ещё актуальных архитектурных ограничений не в состоянии раскрыть даже практический потенциал производительности х86 платформы многолетней давности, к примеру чего то типа Core 2 Duo + 4 Гб озу + AMD Radeon HD 4850 512.
И тут трабла не столько в текущих разработчиках в том числе и тех кто его пилит на данный момент, сколько в тех кто когда то создал/заложил основу не безызвестного ныне движка BigWorld, хотя серверная часть движка хороша.
С другой стороны типичная болезнь RAD концепции, проще говоря ничего вам х64 ровным счетом на текущем этапе не даст.
Думаю ответил вполне корректно и исчерпывающе.

Storm: Более чем.
Спасибо.

Реклама | Adv