Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 8

Дата: 16.04.2013 14:46:59
Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (16 Апр 2013 - 15:03) писал: Сложность не в самих расчетах, а в выборе такой игровой модели явлений, чтобы геймплей был более-менее прохож на реальность. Этим сходством WoT и привлекателен по сравнению с большинством аркад.
Уважаемый Storm, несмотря на естественное нежелание менять какую-то модель, успешно работающую с 2010 года, согласны ли Вы с тем, что многие модели явлений в игре приводят к неестественным для реала результатам (хотя и приемлемым в аркаде) и могут быть улучшены?
(Для примера упомяну, что модель обрезки нормального распределения переносом точки на границу приводит к неестественному для реальности эффекту кольца повышенной плотности попаданий, тогда как обрезка отбрасыванием точек и повторной выборкой нового случайного значения к такому эффекту бы не приводила. Почему не применили отбрасывание вместо переноса?
Также моделирование разброса только отклонением линии выстрела от оси орудия приводит к неестественному стягиванию эллипса разброса арты при угле 45 градусов в отрезок. Почему бы не включить в модель разброса ещё и нормальное распределение модуля скорости снаряда, что оставило бы эллипс эллипсом на всех дальностях, как и есть в реале?)

Storm: В игре много чего можно улучшить.
И мы это постепенно делаем.

Реклама | Adv