Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 8

Дата: 27.03.2013 13:16:05
Просмотр сообщенияWildBegemot (27 Мар 2013 - 11:26) писал: И снова здравствуйте и снова очередные вопросы.
2) Про архивы
Серб как-то говорил о интересных архивах, которые вы приобретаете/ксерите - и у вас на поиски уходит много времени и сил. У вас на них интересы только в рамках игры - для ее усовершенствования, или есть надежда что с данными/ фрагментами данных из этих архивов можно будет ознакомиться обычным пользователям - например в платных изданиях, или по любой другой схеме которая вам покажется приемлемой...
5) Про другие платформы
По поводу других платформ. Из предыдущих ответов Серба я понял что основная проблема в переносе WoT с Windows на другие платформы - это переход с DirectX на OpenGL или их производные. Я все верно понял? Считаете ли вы потенциально интересным такой переход? Возможно переход на OpenGL можно будет ожидать в World of Warships?
Анонсирована World of Tanks Blitz, я немножко читал о разработке под iOS и как следствие понимаю что это уход от DirectX, количество наций - 3, видимо это как раз обусловленно рендером. Является ли переход общей тенденцией и как следствие стоит ли надеяться на выход игры под Mac и Linux? Или это все изза роста популярности планшетов и дальнейшего развития в настольной версии не планируется?

Storm: 2 - покупайте и читайте наши книжки. это как раз результат сидения в архивах.
5 - OpenGL интересным не считаем. В WoWS OpenGL не будет.
Блиц отдельно - "настольные" танки отдельно.

Реклама | Adv