Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 8

Дата: 21.03.2013 19:32:08
 Yar1989 (21 Мар 2013 - 16:56) писал: Дядя Сережа, дядя Миша, а тест уже близко?

Storm: Зима близко...

 Valdemar_Akk (21 Мар 2013 - 15:27) писал: Недавно стал замечать, что иногда маркеры прицела не хотят совмещаться. Скрин ниже. На Редшире тоже происходит подобное, когда наводишься на гору. Известна ли вам такая проблема и решается ли она?

Storm: Известна.
Решается.

 zzz_000_zzz (21 Мар 2013 - 15:21) писал: Доброе время суток!
несколько раз на форуме поднималась (да и по сей день живет) тема о вводе команды "находишься на линии огня", для союзных танков, закрывающих противтика.  Будет ли реализована данная команда.

Storm: Пока не планируем.

 30m81e (21 Мар 2013 - 14:57) писал: Я имею ввиду общую концепцию: либо только легкие (потому-что так удобней для большей части игроков, некоторые ведь не играют на определенных классах техники), либо возможность других классов техники.
Для предыдущих Новых Годов не рассматривались такие варианты?

Storm: Нет. Все таки это узкоспециализированные машины.

 GarF1eld (21 Мар 2013 - 19:13) писал: Тов. СерБ, вопросы в связи с сегодняшним выпуском новых озвучек.
1. Не планируется ли выпуск еще озвучек с другими актерами и возможно зарубежными (для поклонников американских/немецких итд. танков)?
2. Не планируется ли выпуска озвучки с голосами разработчков? Для поклонников игры было бы приятно слышать привычные мемы и фирменный троллинг из уст команды ВГ. (Чего только бы стоила фраза "просто задонать" при сливе).

Storm: 1 - пока нет
2 - точно нет :)

 bandit_63 (21 Мар 2013 - 18:29) писал: И снова вопрос про голдовые снаряды.
Прошло наверно полгода с вводом их за серебро. Эксперимент признан удачным. Уже привыкли к ней, а то как же н0гибать без неё? (это еще не вопрос). Поиграл достаточное кол-во боёв и заметил такую закономерность у отдельных игроков (а может не отдельных???):
1. На одних танках с хорошим бронепробитием обычным ББ используют голду достаточно редко (ну например до 10 голдснарядов на 100 выстрелов).
2. На других танках этот показатель равен чуть ли не 50 голды на 100 выстрелов (в частности орудия с низким базовым пробитием, но высоким пробитием голдовыми снарядами). Не буду называть эти танки, дабы не разводить вайна, их и так (наверно) все знают.
Вопрос вот в чём: Такая проблема существует?
а) не существует
б) существует, но у очень малого кол-ва игроков. менять не собираемся
в) существует, может быть поменяем в очень далеком КТТС. а пока эти танки пусть н0гибают дальше рандом (ибо нефиг)
г) существует, в ближайших патчах исправим
д) что то своё? тогда что?
Или это всё что я написал, ОВМ и ИМХО?

Storm: Это не проблема.

 lepsik84 (21 Мар 2013 - 17:10) писал: Серб Шторм
Уже много раз слышу про клиентскую физику но нет нигде её описания
не могли бы вы объяснить что она из себя представляет вкратце разумеется и чтоб простым и понятным языком?
я так понимаю что вес клиента чтоли увеличится?? и в нем добавится много новых файлов или как?
и еще подскажите плз, как эта физика повлияет на не оч. сильные компы??они лучше станут пыхтеть т.к. не надо тянуть некоторые моменты или наоборот???
вроде мой пост не баян и не предложение
ответьте плз кто сможет т.к. до жути интересно стало что это такое а ответов пока не нашел(

Storm: Эту физику можно будет отключить.
Размер клиента от неё особо не увеличится.
Будет представлять из себя физически реалистичные разлетания осколков объектов и зданий при их разрушениях и точное позиционирование опорных катков и гусениц по поверхности + физику мелких деталей на танке (болтание антенн, ящиков и т.п.).

 RUSHVEZ (21 Мар 2013 - 20:21) писал: Товарищи разрабы это нормально? AMX50B будучи внизу сумел пробить под таким дичайшим углом крышу.
shot_264.jpg

Storm: Нормально. При сильном превышении калибра снаряда над толщиной брони угол уже почти не имеет значения.

 marm (21 Мар 2013 - 20:23) писал: Михаил, а как же самые сладкие и ожидаемые фичи клиентской физики, отрывающаяся башня и реалистично слетающие гусли при попадании, вроде как даже последняя фича была одной из причин по которой  не вводили переворачивания танков?
Или физика будет по частям выходить?

Storm: Башня будет серверная.
Правильно рвущиеся гусеницы позже всего будут.

 1212541g (21 Мар 2013 - 20:31) писал: Здравствуйте шторм! Как я понял клиент нагрузится еще больше с ведение этой самой физики.Я прав?

Storm: :facepalm:

Реклама | Adv