*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Дата: 15.03.2013 16:22:13
h1977 (15 Мар 2013 - 11:44) писал: Зачем такие сложности когда можно ввести функцию блокировки
дальномера. В игре уже есть две схожие блокировки, блокировка
ходовой у сау и пт-сау и блокировка орудия. Нужно ввести кнопку по
которой будет запоминание значения дальномера, в игре это выглядело
бы так: видим цель наводим орудие на цель, дальномер показывает к
примеру значение 432м, нажимаем кнопку блокировки дальномера, цель
пропадает из засвета но у нас по прежнему 432м, сводимся до конца и
стреляем и снаряд летит туда где была цель а не в край карты как
сейчас. Или к примеру засветился танк вдалеке у камня но не успели
повернуть орудие, засвет пропал, наводим орудие на камень,
дальномер показывает нам расстояние до камня, блокируем дальномер,
переводим орудие туда где была цель, сводимся и стреляем и снаряд
летит туда где была цель а не в край карты.
Storm: Как раз нажатие кнопки и блокировка - сложность.
Наш вариант будет проще и интуитивнее в использовании.
Проверено игрой на технике в battlefield.
Наш вариант будет проще и интуитивнее в использовании.
Проверено игрой на технике в battlefield.
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение