Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 8

Дата: 24.01.2013 14:14:37
Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (24 Янв 2013 - 15:10) писал: Спасибо, важный факт.
Похоже, есть неточности в отображении сцены клиентом в разных режимах.
Совпадает ли точка расположения камеры в оптическом прицеле клиента с точкой начала траектории при выстреле на сервере?
(Проверено, что камера аркадного режима в клиенте при прицеливании расположена несколько выше камеры снайперского режима).
Почему в снайперском режиме, находясь под горой, для прицеливания доступны более высокие точки, чем в аркадном, где ствол высоко не поднимается?
(Ведь сервер про режимы клиента ничего не знает, а возможности прицеливания разные.)
Почему при зажатой правой клавише мыши (т.е. зафиксированном стволе) место прицеливания "близко угол дома" сбивается после переключения режима "аркадный-снайперский-аркадный" клавишей Shift (прицел в аркадном режиме задирается)?
Ведь сервер ничего про режимы отображения клиента не знает. Почему же сервер смещает точку прицеливания при переключении режимов?
(Ошибка клиента, дающего серверу лишнюю команду на перевод прицела?)

Storm: Вся разница возникает из за разности осей: "камера"-"орудие" в аркадном режиме. В снайперском этой разницы нет.

Реклама | Adv