Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 09.11.2012 21:31:13
Просмотр сообщенияPacha (09 Ноя 2012 - 22:25) писал: Вопрос уважаемым! Вопрос как к разработчикам игр вообще) На начальном этапе разработки у вас было много экспериментов,вариантов организации геймплея и пр. Так вот, в небезызвестном Вартандере в будущем все же запилят управляемую наземку, хотелось бы узнать ваш взгляд на ее возможную реализацию при используемом Гайдзинами подходе. Карты там большие,неровностей и камней на них практически нет, хитов корпуса также нет, если только у конструкционных элементов, соответственно, пробитие=куранты, и игра могла бы свестись к сплошному кустосидению, но самолеты не дадут спокойно отсиживаться. Система видимости..Самолеты рисуются точками надостаточно далеких расстояниях,маркерами они отмечаются уже ближе, по идее с наземкой дела обстоят так же. Так как же можно было бы сделать интересной игру на танках при имеющихся исходных даных?

Storm: C такими размерами карт и историческими скоростями - очень сложно (хотя тонкостей мы не знаем, может там все и продумано).
Час едем (т.к. карты большие, а скорости исторические), 5 секунд стреляем (т.к. хитов нет и "пробитие = куранты") - это немного не то, чего хочется массовому игроку.

Реклама | Adv