Вопросы разработчикам -7
Дата: 09.11.2012 21:31:13
Pacha (09 Ноя 2012 - 22:25) писал: Вопрос уважаемым! Вопрос как к разработчикам игр вообще) На
начальном этапе разработки у вас было много экспериментов,вариантов
организации геймплея и пр. Так вот, в небезызвестном Вартандере в
будущем все же запилят управляемую наземку, хотелось бы узнать ваш
взгляд на ее возможную реализацию при используемом Гайдзинами
подходе. Карты там большие,неровностей и камней на них практически
нет, хитов корпуса также нет, если только у конструкционных
элементов, соответственно, пробитие=куранты, и игра могла бы
свестись к сплошному кустосидению, но самолеты не дадут спокойно
отсиживаться. Система видимости..Самолеты рисуются точками
надостаточно далеких расстояниях,маркерами они отмечаются уже
ближе, по идее с наземкой дела обстоят так же. Так как же можно
было бы сделать интересной игру на танках при имеющихся исходных
даных?
Storm: C такими размерами карт и историческими скоростями - очень сложно
(хотя тонкостей мы не знаем, может там все и продумано).
Час едем (т.к. карты большие, а скорости исторические), 5 секунд стреляем (т.к. хитов нет и "пробитие = куранты") - это немного не то, чего хочется массовому игроку.
Час едем (т.к. карты большие, а скорости исторические), 5 секунд стреляем (т.к. хитов нет и "пробитие = куранты") - это немного не то, чего хочется массовому игроку.
Вопросы разработчикам -7