Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение

Дата: 12.09.2012 19:42:38
Просмотр сообщенияTAHK1CT (12 Сен 2012 - 20:38) писал: Интересно ,  а ты и правда  вериш  в то , что в игре  всё  по " чесному " и всё правильно ?
Вы Разработчики  можете  любой  отосланный вам реплей   истолковать так , как ВАМ  это выгодно .  А вот  я  ни сколько не  сомневаюсь в том , что  в ЭТОЙ игре НЕТ такого понятия  как  _ угол наклона брони , её толщина , и количество ВВ  в снаряде . Ну НЕ МОЖЕТ  такого быть в  АРКАДЕ .  Или у вас  вычислительные мощности  , сравнимые  с кампьютерной сетью Пентагона ? ))  Можете попробовать ( безуспешно ) , доказать нам , что  у вас в игре  расчитывается КАЖДЫЙ выстрел , учитывается направление и сила ветра ( влияющая на полёт снаряда ) , рельеф местности , канкретное положение  цели ( в момент соприкосания снаряда с бронёй  цели ) , её толщина ( брони ) , мощность ВВ  в снаряде , его скорость  (  с учётом расстояния ) ,,,,, и  ещё  куча   факторов  влияющих на  успешное  поражение  цели . Такого  в вашей аркаде ПРОСТО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ .
Да же в действительно  приближённом  к реальности симуляторе боевых действий  ARMA II  , это не реализовано . А вы тут  нам  рассказываете  про углы наклона брони , и  отличия ББ снаряда от ОФ.  Игра  ( признайтесь , это же ни для кого не секрет давно )  на  движке  2006 года ! Который  , ( сейчас 21 век вы не забыли ? ) не поддерживает да же многоядерные процессоры. О каких  сложных процессах симуляции  боевого процесса  вы говорите ?

Storm: Проверьте экранирование.
Они вас облучают.
Точно говорю...

Реклама | Adv