Вопросы разработчикам -7
Дата: 10.09.2012 00:21:34

Storm: Озвучу нашу принципиальную позицию по дизайну дерева прокачки:
Мы считаем новый вариант дерева прокачки правильным.
Менять его принципиально мы не будем.
Общая идеология (горизонтальная прокрутка) - останется. Никаких переключений вертикальное/горизонтальное не будет.
Скорее всего будем настраивать ещё цветовые схемы, длины переходов или размеры иконок, исправим баги, доработаем недостающий функционал.
Но общий принцип не изменится.
Всё.
Больше по этому поводу вопросов можно не задавать.
Мы считаем новый вариант дерева прокачки правильным.
Менять его принципиально мы не будем.
Общая идеология (горизонтальная прокрутка) - останется. Никаких переключений вертикальное/горизонтальное не будет.
Скорее всего будем настраивать ещё цветовые схемы, длины переходов или размеры иконок, исправим баги, доработаем недостающий функционал.
Но общий принцип не изменится.
Всё.
Больше по этому поводу вопросов можно не задавать.

Storm: Одним из следствий перегрузки базы данных при большом онлайне стало
то, что игроки, вышедшие из игры игрой на самом деле не
вылогинивались и стояли в очереди на выход, ожидая ответа от базы
данных.
Вопрос с улучшением работы базы данных в настоящий момент решается. Мы не хотим проблем для игроков на онлайнах в 500 и даже 600 тысяч.
Будем работать над тем, что бы такие онлайны не вызывали таких проблем в будущем.
Вопрос с улучшением работы базы данных в настоящий момент решается. Мы не хотим проблем для игроков на онлайнах в 500 и даже 600 тысяч.
Будем работать над тем, что бы такие онлайны не вызывали таких проблем в будущем.

Storm: Насколько я знаю - нет.

Storm: Средне/низкий приоритет.
В первую очередь исправляются серьёзные размеры вроде неверных масштабов.
Мелочи могут долго в очереди лежать.
В первую очередь исправляются серьёзные размеры вроде неверных масштабов.
Мелочи могут долго в очереди лежать.

Storm: Не повлияет.
Не планируется.
Не планируется.

Красным как я предполагаю сейчас, зелёным как было бы круто. Сейчас танк упирается в такие объекты, наехать можно только раскачивая танк или вроде того.

Storm: Возможно в будущем, когда начнем работать с клиентским физическим
движком и будем реализовывать правильные ходы подвески.
Вопросы разработчикам -7