Вопросы разработчикам -7
Дата: 28.06.2012 19:38:19
RemPG (28 Июн 2012 - 16:21) писал: Уважаемые разработчики. Шторм, в ЖЖ, опубликовал новую систему
критования экипажа фугасами, и последовательно разъяснил некоторые
игровые моменты. http://world-of-tank...2.html#comments
"Окончательная схема повреждений экипажа фугасами в версии 0.7.5 будет реализована следующим образом:
Внести изменения в механизм контузии танкистов фугасом, в случае разрыва вне танка (непробитие брони или близкий разрыв): Считать лимит (L) на число повреждаемых одним попаданием фугаса танкистов: полное число членов экипажа (включая уже контуженных) делим на 2 и округляем в меньшую сторону.
Сортируем танкистов по возрастанию расстояния от точки взрыва фугаса
Берем ближайшие L к взрыву танкистов, для них проверяем вероятность повреждения (по существующей схеме) Если разрыв происходит внутри танка - расчет контузий происходит по существующей схеме."
В связи с этим, у меня, и у нескольких игроков возник вопрос: НАСКОЛЬКО при новой механике повреждений фугасами результативен подбой "как средство спасение экипажа"? или он не будет учитываться вовсе, "типа слишком сложно"?
Можно ли получить ответ на данный вопрос.
"Окончательная схема повреждений экипажа фугасами в версии 0.7.5 будет реализована следующим образом:
Внести изменения в механизм контузии танкистов фугасом, в случае разрыва вне танка (непробитие брони или близкий разрыв): Считать лимит (L) на число повреждаемых одним попаданием фугаса танкистов: полное число членов экипажа (включая уже контуженных) делим на 2 и округляем в меньшую сторону.
Сортируем танкистов по возрастанию расстояния от точки взрыва фугаса
Берем ближайшие L к взрыву танкистов, для них проверяем вероятность повреждения (по существующей схеме) Если разрыв происходит внутри танка - расчет контузий происходит по существующей схеме."
В связи с этим, у меня, и у нескольких игроков возник вопрос: НАСКОЛЬКО при новой механике повреждений фугасами результативен подбой "как средство спасение экипажа"? или он не будет учитываться вовсе, "типа слишком сложно"?
Можно ли получить ответ на данный вопрос.
Storm: Результативен также как и при старой механике. Подбой то тут
причем?
Вопросы разработчикам -7