Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы на вопросы по патчу 0.7.0

Дата: 21.11.2011 20:33:50
Просмотреть сообщениеGeshecka (21 Ноя 2011 - 09:31): 1. На тесте добавлен звук окончания сведения орудия. Он подаётся по окончании сведения на клиенте или на сервере? Можно ли будет в дальнейшем ориентироваться на него, не включая серверный прицел?
2. В теме багов создавала тему о недостаточной контрастности "ушей", особенно в компактном состоянии, и в определённых ситуациях сложно увидеть границу между живой и уничтоженной техникой. Тема с формулировкой "не баг" улетела на свалку. Претензий не имею, но всё равно интересно, попала ли данная информация в обработку, как недочёт, или всё останется, как на тесте, и стоит смириться с тем, что уши (для определённого круга игроков) станут менее информативными? Помнится, миникарту обновлённого Эрленберга в одном из прошлых патчей переделывали после просьб игроков.
3. Меня несколько корёжит фраза "захватить вражеский флаг или уничтожить всю технику противника", появляющуюся в начале боя. Я так понимаю, что это задел на введение новых видов боёв, при появлении которых надпись будет меняться на соответствующую. При нынешней формулировке она похожа на советы перед началом боя. Нет желания переформулировать во что-то вроде: "цель боя: захватить вражеский флаг или уничтожить всю технику противника" или "побеждает команда, захватившая вражеский флаг или уничтожившая всю технику противника"?
4. Есть ли возможность несколько поменять сирену захвата, так как сейчас при свершившемся захвате звук просто прекращается, что можно воспринять, если не смотреть на индикатор захвата, как сбитие захвата, а не как свершившуюся победу/поражение? Пишу здесь, так как имею основания полагать, что такая тема в багах улетит так же на свалку. )) Извините, если я не в тему.
5. Уточнение про набившую оскомину глобалку: было написано, что мировая война будет крутиться на наименее загруженном кластере. Как будет определяться менее загруженный кластер, средне статистически или динамически? То есть вы посмотрите на загрузку кластеров и привяжете (условно навсегда) глобалку к наименее загруженному или будет собираться статистика за некое время, и глобалку будет кидать на тот кластер, который был менее загружен в определённый промежуток времени? Что-то вроде: по средам и пятницам глобалка на первом кластере, так как в эти дни он наиболее разгружен (условно), а в остальные дни бои проходят на втором. Будет ли у игроков, которым нужно будет перелогиниваться на другой кластер для участия в высадках и т.п., приоритетное право захода на нужный кластер? Ведь игра продолжает становиться всё более популярной, и есть реальная возможность, что в какой-то момент клановые игроки, массово меняющие кластер ради участия в мировой войне, вкупе с обычными игроками положат кластер, который в обычное время является менее загруженным. Если что, то снова извиняюсь: это не претензия, а личный таракан, который требует просчитывать худший вариант ситуации.

Storm: 1 - не в курсе. извините.
2 - настроим, чтобы разница была лучше видна.
3 - пока всё останется как есть.
4 - сирену захвата вражеской базы уберём. больше ничего менять не будем.
5 - пока ничего сказать по этому пункту не могу.

Реклама | Adv