Продвинутая физика в игре.
Дата: 01.04.2011 13:12:34
Storm: Несмотря на первое апреля - физика в ролике показана настоящая. Та,
которую мы разрабатываем.
Сальто Леопарда, конечно, было сделано на спецнастройках с малой силой тяжести, но сам механизм рабочий.
Основная проблема сейчас - в том, чтобы сделать это играбельным.
Есть множество ситуаций, которые нужно разрешать.
Что делать, если:
Танк упал на бок с края обрыва или перевернулся.Танк упал в воду.Танк сверху упал на другой танк. Причём могут быть смешные ситуации, вроде: МС-1 упал на Маус.Игрок стреляет в снайперском режиме и медленно сдаёт назад и вдруг падает с обрыва и разбивается. Уже год он так играл и не разбивался, а теперь разбивается - это будет очень негативно восприниматься. Дело именно в привычке.
И если по поводу первых двух пунктов всё более-менее понятно - танк нужно уничтожать, то что делать со вторыми двумя - не очень понятно.
Сальто Леопарда, конечно, было сделано на спецнастройках с малой силой тяжести, но сам механизм рабочий.
Основная проблема сейчас - в том, чтобы сделать это играбельным.
Есть множество ситуаций, которые нужно разрешать.
Что делать, если:
Танк упал на бок с края обрыва или перевернулся.Танк упал в воду.Танк сверху упал на другой танк. Причём могут быть смешные ситуации, вроде: МС-1 упал на Маус.Игрок стреляет в снайперском режиме и медленно сдаёт назад и вдруг падает с обрыва и разбивается. Уже год он так играл и не разбивался, а теперь разбивается - это будет очень негативно восприниматься. Дело именно в привычке.
И если по поводу первых двух пунктов всё более-менее понятно - танк нужно уничтожать, то что делать со вторыми двумя - не очень понятно.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Продвинутая физика в игре.