Вопросы разработчикам - 5
Дата: 13.03.2011 15:18:02
homerxxx (13 Мар 2011 - 00:50): Учитывалось ли мнение простых игроков при изменении карты Комарин
или все решил супертест ?
MAD_ALEX163 (13 Мар 2011 - 01:39): вопрос: то есть потом можно будет толкать "трупы" с обрывов ( в не начальной версии)) ???
AlexanderPrizrAk (13 Мар 2011 - 14:46): Позвольте задать пару вопросов:
1 В связи с тем что светляков в высокоуровневых боях(да и не только)встречается крайне мало,не планируете ли вы пересмотреть условия получения медали Попеля?
2 Возможно ли добавить функцию отключения вентиляции в ангаре-немного раздражает монотонный шум!Или подскажите как отключить его "ручками" в игре?!
ALEX_XX (13 Мар 2011 - 14:10): Ок. Давайте подойдём к этому вопросу с точки зрения технологии клиент-сервер.
Вопрос, возможна ли реализация такого концепта: на сервере хранятся эталонные md5 наиболее важных файлов. При запуске игры клиент вычисляет md5 этих файлов на ПК пользователя и сравнивает их с эталонными на сервере. В случае расхождения - вход на сервер блокируется с сообщением пользователю в чём дело. Далее, если всё ОК, пользователь заходит на сервер.
jallen (13 Мар 2011 - 13:50): Не очень... А прицел от отдачи так же будет шатать и расходиться? Будут ли "улетевший" прицел от отдачи видеть люди с отключенным качанием? Если это все так же будет отключено, можно ли просчет этих событий сделать на сервере и тем самым отобрать возможность отключить своими руками через клиент? Ну или хоть как нибудь ограничить подобные возможности изменения каверкающие геимплей.
Snzkgb (13 Мар 2011 - 13:09): Вариант Г - стоковый (башня Мауса будет на Е-100 в стоке, по словам разработчиков), вариант Б - топовый (по Дойлу-Йентцу).
Остальные варианты вымышлены.
Storm: Учитывалось мнение наших геймдизайнеров, которые делают игровые
карты.
MAD_ALEX163 (13 Мар 2011 - 01:39): вопрос: то есть потом можно будет толкать "трупы" с обрывов ( в не начальной версии)) ???
Storm: Возможно.
AlexanderPrizrAk (13 Мар 2011 - 14:46): Позвольте задать пару вопросов:
1 В связи с тем что светляков в высокоуровневых боях(да и не только)встречается крайне мало,не планируете ли вы пересмотреть условия получения медали Попеля?
2 Возможно ли добавить функцию отключения вентиляции в ангаре-немного раздражает монотонный шум!Или подскажите как отключить его "ручками" в игре?!
Storm: 1 - пока не планируем
2 - пока не планируем
2 - пока не планируем
ALEX_XX (13 Мар 2011 - 14:10): Ок. Давайте подойдём к этому вопросу с точки зрения технологии клиент-сервер.
Вопрос, возможна ли реализация такого концепта: на сервере хранятся эталонные md5 наиболее важных файлов. При запуске игры клиент вычисляет md5 этих файлов на ПК пользователя и сравнивает их с эталонными на сервере. В случае расхождения - вход на сервер блокируется с сообщением пользователю в чём дело. Далее, если всё ОК, пользователь заходит на сервер.
Storm: Подмена проверки md5 в клиенте - это один из самых простейших
хаков.
Не взлетит.
Думали над этим.
Не взлетит.
Думали над этим.
jallen (13 Мар 2011 - 13:50): Не очень... А прицел от отдачи так же будет шатать и расходиться? Будут ли "улетевший" прицел от отдачи видеть люди с отключенным качанием? Если это все так же будет отключено, можно ли просчет этих событий сделать на сервере и тем самым отобрать возможность отключить своими руками через клиент? Ну или хоть как нибудь ограничить подобные возможности изменения каверкающие геимплей.
Storm: Проблема не в расчётах на сервере, а в несинхронизированности таких
качаний.
С пингом в 100мс и с редкими потерями пакетов (обычная ситуация для многих игроков) будет полно ситуаций, когда на клиенте корпус наклонён вниз, а на сервере - вверх и из за этого игрок будет получать неверное представление о том, куда смотрит его прицел и орудие.
Открою "тайну" - танк при выстрелах/попаданиях/старте/остановке сейчас качается только на клиенте, сбивая прицел. На сервере танк при этом неподвижен неподвижен.
С пингом в 100мс и с редкими потерями пакетов (обычная ситуация для многих игроков) будет полно ситуаций, когда на клиенте корпус наклонён вниз, а на сервере - вверх и из за этого игрок будет получать неверное представление о том, куда смотрит его прицел и орудие.
Открою "тайну" - танк при выстрелах/попаданиях/старте/остановке сейчас качается только на клиенте, сбивая прицел. На сервере танк при этом неподвижен неподвижен.
Snzkgb (13 Мар 2011 - 13:09): Вариант Г - стоковый (башня Мауса будет на Е-100 в стоке, по словам разработчиков), вариант Б - топовый (по Дойлу-Йентцу).
Остальные варианты вымышлены.
Storm: Правильный ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5