Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?
Дата: 18.09.2016 23:26:36
Ksanger (18 Сен 2016 - 22:05) писал: Что касается самого режима. Не буду писать банальщину "режим
сырой". Очевидно. Это тест. Идея такого "Конвоя" витала в воздухе
уже давно. Года два точно. Если не три. И предлагалась и
обсуждалась.Ну, вот вышла такая "проба пера". Тест колёсной
техники. Поведение не совсем понятно. То нормально управляется, то
начинает "колбасить" не по детски. Особенно в "самые нужные
моменты". Очень большой тормозной путь. Скажете "из-за скорости".
Ладно. Но рассчитать остановку просто нереально. Получаем просто
непредсказуемое поведение. Радиусы поворотов по скоростям
приемлемы. Точность на ходу просто ужасна. Иногда "волшебным
образом" она увеличивается. Особенно, когда ты с бомбой или ремкой,
а по тебе противник стреляет. Но, в основном точность отсутствует.
Может так и надо. Ибо, если дать хорошую точность на ходу и ввести
эти колесницы в рандом, да с пулемётами, то они просто всех
разорвут. Автоприцел. На ходу включить не представляется возможным.
Просто не включается. А на таких скоростях без него стрелять просто
не получится. Точка привязки автоприцела - задняя часть автомобиля
(багажник там или что?). Из-за чего попасть в противника можно
только если "пристроится ему в хвост". Иначе никак. Поэтому,
единственный "железобетонный" способ остановить вражину - это
таран. С потерей своих ХП. Не знаю, как в рандоме, там автоприцелом
не пользуюсь, но в описаниях, помню, было, что точка его привязки -
геометрическая середина танка. Почему тут не так? Сам процесс. Если
это заодно и тест нового режима, то тут вообще надо "допиливать".
Не, ну понятно: одну команду за уши тащат к победе, вторую нагло
топят. Это пришло из рандома и новый алгоритм писать никто не
будет. На это можно и глаза закрыть. Но, даже с учётом того, что
одной из команд программа подыгрывает, защитникам Марка выиграть
гораздо проще, чем атакующим. Сухие цифры: - за защиту 100 боёв, 60
побед; - за нападение 90 боёв, 20 побед. Разница в три раза!
Причина тут проста. Защитникам проще потому, что Марк едет! И едет
вне зависимости от того, чем занимается команда. И едет
целенаправленно на базу. И даже если команда вообще нифига делать
не будет, то будет победа захватом. Вот с этим надо что-то делать.
Вариант респить бомбы рядом с Марком, а ремки чёрт знает где, это
плохой вариант. Надо что-то другое. С бустами пока понятно: техника
в одном экземпляре, ни пушечных версий, ни пулемётных пока нет. Но,
на основе это будет лишним. Не в концепции игры. А то давайте тогда
и аптечки разбросаем. Сейчас режим не на победу, а так, безбашенно
покататься. Но на основе нужен будет какой-то стимул. Причём
концепция соревнования, возведённая в абсолют, ущербна по своей
сути. Прибегут хитрозадые умники со своими модами на захват с
упреждением и хана всему процессу. Футбол вон был прикольный первые
два дня. А потом всё. Неинтересно с хитрозадыми играть. Ни в одной
команде с ними, а уж против них тем паче. Если оставить просто
"безбашенный режим" и в качестве плюшки - прокачка экипажа, то надо
и аналогичные режимы для других наций (AV7 у немцев, допустим),
бронемашинки-то у всех стран были. Пусть качают экипажи. Ещё одно.
Чисто техническое. Этот режим сильно жрёт ресурсы системы. Боёв 20
и начинаются лаги, фризы, слайдшоу... Приходится перезапускать
клиент, чтоб "сбросить" память. Про "слабый комп" мне не надо. Комп
слабый, но рандом так систему не грузит. Ну, а карта, да,
классная. Антураж такой клёвый. Дирижбомбели летают, этажерки
всякие... Красиво.
SoaRen: Благодарю за отзыв, всё по существу и подробно
расписано!
Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?