Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?

Дата: 18.09.2016 23:26:36
Просмотр сообщенияKsanger (18 Сен 2016 - 22:05) писал: Что касается самого режима. Не буду писать банальщину "режим сырой". Очевидно. Это тест. Идея такого "Конвоя" витала в воздухе уже давно. Года два точно. Если не три. И предлагалась и обсуждалась.Ну, вот вышла такая "проба пера". Тест колёсной техники. Поведение не совсем понятно. То нормально управляется, то начинает "колбасить" не по детски. Особенно в "самые нужные моменты". Очень большой тормозной путь. Скажете "из-за скорости". Ладно. Но рассчитать остановку просто нереально. Получаем просто непредсказуемое поведение. Радиусы поворотов по скоростям приемлемы. Точность на ходу просто ужасна. Иногда "волшебным образом" она увеличивается. Особенно, когда ты с бомбой или ремкой, а по тебе противник стреляет. Но, в основном точность отсутствует. Может так и надо. Ибо, если дать хорошую точность на ходу и ввести эти колесницы в рандом, да с пулемётами, то они просто всех разорвут. Автоприцел. На ходу включить не представляется возможным. Просто не включается. А на таких скоростях без него стрелять просто не получится. Точка привязки автоприцела - задняя часть автомобиля (багажник там или что?). Из-за чего попасть в противника можно только если "пристроится ему в хвост". Иначе никак. Поэтому, единственный "железобетонный" способ остановить вражину - это таран. С потерей своих ХП. Не знаю, как в рандоме, там автоприцелом не пользуюсь, но в описаниях, помню, было, что точка его привязки - геометрическая середина танка. Почему тут не так? Сам процесс. Если это заодно и тест нового режима, то тут вообще надо "допиливать". Не, ну понятно: одну команду за уши тащат к победе, вторую нагло топят. Это пришло из рандома и новый алгоритм писать никто не будет. На это можно и глаза закрыть. Но, даже с учётом того, что одной из команд программа подыгрывает, защитникам Марка выиграть гораздо проще, чем атакующим. Сухие цифры: - за защиту 100 боёв, 60 побед; - за нападение 90 боёв, 20 побед. Разница в три раза! Причина тут проста. Защитникам проще потому, что Марк едет! И едет вне зависимости от того, чем занимается команда. И едет целенаправленно на базу. И даже если команда вообще нифига делать не будет, то будет победа захватом. Вот с этим надо что-то делать. Вариант респить бомбы рядом с Марком, а ремки чёрт знает где, это плохой вариант. Надо что-то другое. С бустами пока понятно: техника в одном экземпляре, ни пушечных версий, ни пулемётных пока нет. Но, на основе это будет лишним. Не в концепции игры. А то давайте тогда и аптечки разбросаем. Сейчас режим не на победу, а так, безбашенно покататься. Но на основе нужен будет какой-то стимул. Причём концепция соревнования, возведённая в абсолют, ущербна по своей сути. Прибегут хитрозадые умники со своими модами на захват с упреждением и хана всему процессу. Футбол вон был прикольный первые два дня. А потом всё. Неинтересно с хитрозадыми играть. Ни в одной команде с ними, а уж против них тем паче. Если оставить просто "безбашенный режим" и в качестве плюшки - прокачка экипажа, то надо и аналогичные режимы для других наций (AV7 у немцев, допустим), бронемашинки-то у всех стран были. Пусть качают экипажи. Ещё одно. Чисто техническое. Этот режим сильно жрёт ресурсы системы. Боёв 20 и начинаются лаги, фризы, слайдшоу... Приходится перезапускать клиент, чтоб "сбросить" память. Про "слабый комп" мне не надо. Комп слабый, но рандом так систему не грузит.   Ну, а карта, да, классная. Антураж такой клёвый. Дирижбомбели летают, этажерки всякие... Красиво.

SoaRen:   Благодарю за отзыв, всё по существу и подробно расписано! 

Реклама | Adv