Вопросы разработчикам - 5
Дата: 11.03.2011 12:37:38
vbane_40 (11 Мар 2011 - 13:30): Извините за назойливость, но повторюсь: рандом и своеобразная
реализация балансировщика - это форма внесения разнообразия в
геймплей?
Slava_Makarov: Рандом бронепробиваемости - это учет ситуации в реальной жизни.
Пробитие в ряде случаев носит вероятностный характер. Из одной и
той же пушки по изготовленным вроде бы с одной толщиной бронеплитам
вроде бы одинаковые снаряды могут давать как пробитие, так и
непробитие. Что подтверждено многочисленными испытаниями.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5