Вопросы разработчикам - 9
Дата: 01.08.2013 14:56:01
Yusha (01 Авг 2013 - 15:27) писал: Сергей Борисович, у меня вопрос по модам для игры (1 пост читал,
вроде в таком варианте не подпадает под нарушения, если модераторы
сочтут, что подпадает-будет мне наука), а точнее по тому, как
правильно игроку оценивать тот или другой мод и даже не игроку, а
создателю.
- Какой главный критерий должен держать игрок в голове (кроме списка запрещенных модов) чтобы здраво оценивать... нарушает он правила или нет? Верно ли я понимаю, что основной критерий -это то, что мод не должен давать явных преимуществ в бою?
(Я приведу абстрактный пример, чтобы меня было легче понять... например кто-то напишет скрипт, который будет автоматический активировать ручной огнетушитель... преимуществ в бою это не даст, т.к. есть его аналог - автоматический огнетушитель с тем же, легальным принципом действия... однако это нарушит экономику игры...а это Вам не понравится... мои мысли верные?)
- Какой главный критерий должен держать игрок в голове (кроме списка запрещенных модов) чтобы здраво оценивать... нарушает он правила или нет? Верно ли я понимаю, что основной критерий -это то, что мод не должен давать явных преимуществ в бою?
(Я приведу абстрактный пример, чтобы меня было легче понять... например кто-то напишет скрипт, который будет автоматический активировать ручной огнетушитель... преимуществ в бою это не даст, т.к. есть его аналог - автоматический огнетушитель с тем же, легальным принципом действия... однако это нарушит экономику игры...а это Вам не понравится... мои мысли верные?)
SerB: 1. Существенное игровое преимущество. Экономика значительно менее
важна, хотя тоже имеет значение
Вопросы разработчикам - 9