Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 09.07.2013 15:55:03
 WildBegemot (09 Июл 2013 - 13:49) писал: День добрый, уважаемые разработчики.
Ниже серии вопросов.
0) Если посчитаете неудобным - сообщите - откажусь от подобной практике в дальнейшем.
1) Серб - вы принимаете участие в тесте консольной версии, а в тесте планшетной версии? Если ответ положительный - что по вашему мнению на данный момент удачнее? Что лучше реализует PC вариант? Ожидаете ли вы от консольной версии массовости по типу - много и часто играют(как на ПК) - или просто часто (как на планшете например наверняка(сомнительно что кто-то будет целенаправленно больше нескольких часов играть))?
Кстати по планшетке и консольке - обсуждается ли там единый аккаунт - единое золото/прем + возможно свободный опыт? По мере роста проекта - требования не сильно возрасли - iPad2 все еще потянет? Будут ли какие-то настройки графики на планшетах - или для iOS все будет заложено в программный код - который будет определять девайс и выбирать соответствующую схему? Вы упоминали об увеличении полигонов на танк - как-то это отобразиться на iPad3+ с ретиной - тоесть там это будет заметно... Под iOS переделывались OpenGL модели имеющихся моделей или все делалось с нуля?
2) Может вы сможете подсказать - у меня ситуация что Windows запускается через BootCamp, в наличии лицензии на 64 бита - нет и Windows используется только под игры - в последние полгода это исключительно были танки... Вот позавчера зашел в самолетики. Изза винды - 32х битной - моя оперативка видна не вся, часть еще съедена - в итоге печалька. В танки приходиться играть на самых минимальных настройках - разница с просто низкими - просто странная - на самом минимуме 120 выдает, на просто низких в районе 20 - по крайней мере так было в 8.5. В связи с модами и прочим играю на минималке с 60-90FPS. Но вот зашел в самолетики - графу определило как среднюю и на них 30 FPS стабильненько, Максимальные настройки выдавали 16 FPS - ну не играбельно на максималке естественно - но средние вполне нормально. Танки кушают оперативки намного больше? тенденция будет продолжаться? Какую ситуацию вы прогнозируете с корабликами - будет ли там большой упор на ОЗУ? Ухода к OpenGL, OpenCL в КТТСном будущем все еще не ожидается?
P.S. за подобный вопрос извиняюсь конечно - но просто интересно и честно не понял кому еще его можно задать - потому что вопрос про оптимизации и про требования трех проектов к ресурсам...
3) Пинг по поводу статистики арты - осталось меньше месяца? Данные вы как-то опубликуете? На портале, в данной теме, в интервью с кем-то? Или к сроку предположительного окончания сбора - надо задать подобный вопрос? Вообще будете ли вы коментировать данную ситуацию? Или если все хорошо - комментировать - нечего. Все плохо - коментарии будут в патчноуте перед патчем, а до того - ни-ни?

SerB: 1. Открою страшную тайну: не только в тестировании. Планшет пока ИМХО лучине, но там и гей пей по проще. И, боюсь, специфика партнерства с Микрософтом не позволит интегрировать акки. С интеграцией с планшетами тоже не все просто.
2. Некоторые фичи из танков мигрируют в салолеты и наоборот. Но есть специфика рендера - у салолетов открытые пространства, у танков большая детализация. Так что прямое заимствование невозможно и сроки, как обычно, довольно неопределенные.
3. Пинг лишний

Реклама | Adv