Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 28.06.2013 11:48:40
 AlkisTer (28 Июн 2013 - 05:53) писал: Уважаемые разработчики, а были ли проекты танка на базе ИСа с 152мм орудием в башне?

SerB: На базе ИС-7 точно был. С аналогом БЛ-10.
Про обычный ИС (1/2) не в курсе. Проектаов таких не попадалось, но если всплывут (с чем-то типа МЛ-20) - не удивлюсь

 Frizard (28 Июн 2013 - 00:56) писал: 1) Просьбы разработчиков о перманенте для игроков - это признак волевого решения во благо игры,... или личное пожелание основанное на каком то настроении разработчика и модераторы на свое усмотрение выставляют сроки бана несмотря на мнение разработчика? а то Серб меня пугает просьбами о перманенте,... а поговорить то охота при всем своем несогласии :)
2) Игроки имеющие достаточно большое количество танков в ангаре - смогут выезжать в бой на всех прокачанных и купленных под них слоты технике (со всеми сопутствующими расходами) - оплатив единожды золотом 100% экипаж по специализации на каждый такой танк? или будет другая возможность выкатывать в бой технику в коллекции с одним экипажем по специализации?
3) Утверждение Серба о том что серверный прицел точнее но менее комфортный,... о чем должно говорить игрокам которые имеют хорошее качество интернета и стремление к наибольшей эффективности в стрельбе на упреждение,..
а) Серверный прицел необходим для эффективной стрельбы вне зависимости от качества соединения клиента\игрока
б) Серверный прицел не эффективен, если интернет "клиента" стабилен и ориентироваться надо на "клиентский" прицел, который соответствует игровой механике наведения,... (с учетом пинга)
с) Серверный прицел предназначен только для проверки качества соединения с сервером - например, выявить задержку сведения,... рывки, отставание серверного сведения от клиентского из за потери пакетов даже при хорошем пинге...
4) Будет ли возможность отключать "автоприцелы" в игре?
Например артиллерийский!... Давая возможность игроку на основе особенностей ландшафта с учетом предполагаемой высоты танка выставлять "эллипс" для стрельбы,....
Пока все, если не "забанят", допишу :)

SerB: 1. Во благо игр понятно. Но последнее слово таки за моедраторами.
2. Нет, универсальных эеипажей не предполагается
3. Скорее, б.
4. См ранее - предполагается самостоятельное прицеливание .Но как раз не для артиллерии

 lex_id (28 Июн 2013 - 00:00) писал: Доброго времени суток!
Вопрос про HESH снаряды.
Как известно:
1. Отдельной механики для hesh снарядов нет. hesh - фугас с большим значением бронепробития.
2. При взрыве снаряда на поверхности урон делится на 2 и далее идет расчет по формуле. Формула есть в гайдах и в Ваших ответах. При этом возможно критические повреждения как внешних так и внутренних модулей.
3. При пробитие брони механика у всех снарядов(бб,оф,кс и т.д.) одинакова, т.е. проходит средний урон по танку с учетом разброса в 25%, снаряд пролетает 10 калибров встречая на своем пути модули и критуя их с заданной вероятностью.
Внимание вопрос!
Верен ли 3 пункт? Или все таки механика после пробития брони у разных снарядов разная?

SerB: 3 - нет. После пробития брони ОФ (и HЕSH) создается сфера, в которой дамаг раздается всем невезучим модулям.

Реклама | Adv