Вопросы разработчикам - 9
Дата: 19.06.2013 17:39:36

1. Баланс по статистике (не важно, как и по какой) - способен ли на это нынешний балансер, если нет, можно ли допилить так, чтоб стал способен? Ну и выдержат ли сервера такие рассчёты? (Если безграмотный вопрос про сервер - сорри, не специалист)
2. Разброс урона при пробитии сделать не рандомным, а зависящим от толщины брони (условно, при превышении значения бронепробиваемости над толщиной брони в 2 раза - максимальный урон, при превышении буквально на пару единиц - минимальный и т.п.)? Справятся ли сервера с подобной нагрузкой?
3. Приём приглашений только от друзей? (достали приглашать куда ни попадя)
SerB: 1. Теоретически способен. Теоретически можно. Плохо им будет
2. Нет, это мегабоян еще с альфа-теста. При таком подходе будет очень печально убивать танки выше уровнем (уровнями)
3. Есть же уже давно
2. Нет, это мегабоян еще с альфа-теста. При таком подходе будет очень печально убивать танки выше уровнем (уровнями)
3. Есть же уже давно

(ОВМ: вроде их сейчас много катается для опасений, что их никто не будет покупать и их нельзя будет встретить в рандоме)
SerB: например, встретить 5/4 в рандоме почти невозможно. Потому и.

1. Для игры взято гарантированное пробитие (пробитие под углом 60 гр) и разброс 25%. Он выпадает полностью рандомно, или, кроме качества снаряда, зависит еще от угла соприкосновения снаряда с броней? Ведь при соприкосновении под прямым углом пробитие стремиться к максимальному и падает с увеличением наклона брони.
2. Если полностью рандомно, то каков полный список критериев, которые закрывает собой разброс +-25%? Про качество снаряда только известно.
3. Почему эффект максимального обзора из открытой рубки не может быть просто фичей определенных машин, а наравне с другими показателями есть частью баланса и может изменяться?
SerB: 1. Вы неверно интерпретируете гарантированное пробиттие. ГП - это
когда 80% осколков за броней
2. Качество снаряда, ослабленный участок брони (раковина, например) и пр.
3. Он как раз и является фичей определенных машин. С открытыми рубками, да
2. Качество снаряда, ослабленный участок брони (раковина, например) и пр.
3. Он как раз и является фичей определенных машин. С открытыми рубками, да

SerB: Да
Заметьте, приглашения в взвод или роту от тех, кто Вашими друзьями не является (не Вы их другом, а они Вашими) Вы можете заблокировать
Заметьте, приглашения в взвод или роту от тех, кто Вашими друзьями не является (не Вы их другом, а они Вашими) Вы можете заблокировать

2. А что прочее? Просто чтоб потом не тревожить Вас вопросами на эту тему?
3. А почему у машин с открытой рубкой не максимальный обзор тогда?
SerB: 1, 2 - это все про реал а не про игру. В игре есть существенная
доля условностей
3. У них она выше чем у одноклассников
3. У них она выше чем у одноклассников

1. Как Вы принимаете адекватное решение о нерфе техники, если в Ваших руках она нагибает?
2. Как относитесь к просьбам апнуть технику, а у Вас на ней побед под 80%?
SerB: 1. На основе статстики
2. как и к любым просьбам апнуть - индифферентно
2. как и к любым просьбам апнуть - индифферентно

В недавем вашем посте читал, что ваш любимый танк- Т-44, с какой пухой предпочитаете играть Вы? И если это ЛБ-1, то почему не Д-25-44, хотя по уровню они равнозначны?
Еще раз спс за ответ.
SerB: П-3 - для того, чтобы запихнуть Д-25 в башню Т-44, ее пришлось
радикально переделать. И все равно скорострельность была низкой

Так что стоит в ангаре, в ожидании изменения угла склонения орудия... Хлеба не просит и ЛММ с ним... А не изменят УВН - есть вполне себе играбельные танки других наций! Я не немцефил...
SerB: 1. Стреляя в корпус?
2. какой офигенный видеодонос! Или видеосамодонос?
2. какой офигенный видеодонос! Или видеосамодонос?


И ещё, если можно, пару вопросов по последнему патчу:
1. Заметил странные "прилипания" прицела к танкам противника. Показалось, что цепляется он к месту последнего пробития, но не уверен. Так к чему он "липнет" на самом деле, зачем он добавлен, окончательный ли это вариант или будет переработан, и, если нет, то можно ли избавиться от этого самостоятельно? (Лично мне он не нравится, хотя и не особо мешает. Привыкну через пару дней прицелом помахивать, чтоб не прилипал. Это ОВМ, конечно)
2 . В обновлённой игре при попадании в мой танк снаряда (при аркадном отображении), возникает некая вспышка света. Визуально кажется, что игра на секунду приостановилась. Окончательно ли это нововведение или будет переработано? (ИМХО интересная и красивая вещь, но чуть недоработанная. Первые пару боёв я думал, что после каждого попадания у меня лагает).
Всё-всё, знаю, что надоел, ухожу :)
SerB: 1. Это побочные явления динамической камеры. Динамическую камеру
можно отключить в настройках
2. Ну если поймем, что это неудачный эффект, то уберем или переработаем.
2. Ну если поймем, что это неудачный эффект, то уберем или переработаем.

SerB: НЯЗ не входит. Возможно, при тотальной переделке моделей (сносимый
обвес) и сделаем
Вопросы разработчикам - 9