Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 8

Дата: 18.03.2013 16:58:12
Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (18 Мар 2013 - 17:30) писал: Уважаемые разработчики. Ранее упоминалось, что для моделирования многих случайных процессов в игре применяется нормальное распределение с обрезкой по трем сигмам методом переноса точек на границу обрезки.
Однако наблюдаются слишком частые попадания на границу для такой обрезки по 3 сигмам.
Отстрелял более тысячи экспериментальных точек, вероятность попадания на границу примерно 5%, что соответствует обрезке примерно по 2, а не 3 сигмам:
Прикрепленный файл image003.gif
Так какое же значение "обрезки" нормального распределения сейчас используется в игре?

SerB: Миш, проверишь? ;-)

Реклама | Adv