Вопросы разработчикам - 8
Дата: 18.03.2013 16:58:12
Galaxy_Plus (18 Мар 2013 - 17:30) писал: Уважаемые разработчики. Ранее упоминалось, что для моделирования
многих случайных процессов в игре применяется нормальное
распределение с обрезкой по трем сигмам методом переноса точек на
границу обрезки.
Однако наблюдаются слишком частые попадания на границу для такой обрезки по 3 сигмам.
Отстрелял более тысячи экспериментальных точек, вероятность попадания на границу примерно 5%, что соответствует обрезке примерно по 2, а не 3 сигмам:
image003.gif
Так какое же значение "обрезки" нормального распределения сейчас используется в игре?
Однако наблюдаются слишком частые попадания на границу для такой обрезки по 3 сигмам.
Отстрелял более тысячи экспериментальных точек, вероятность попадания на границу примерно 5%, что соответствует обрезке примерно по 2, а не 3 сигмам:
image003.gif
Так какое же значение "обрезки" нормального распределения сейчас используется в игре?
SerB: Миш, проверишь? ;-)
Вопросы разработчикам - 8