Вопросы разработчикам - 8
Дата: 09.01.2013 10:53:36
INFERNAL48 (09 Янв 2013 - 11:46) писал: Решусь задать вопрос тут.
При вводе в использование Хавока, как будет вести себя, например, оторванная башня?
1. Она будет отлетать от танка на каждом клиенте по-разному, исключаясь из обсчета сервером и из модели уничтоженного танка. На клиенте будет материальной/нематериальной?
2. Башня отлетает на всех клиентах в одно и то же место, не исключаясь из модели уничтоженной машины. При толкании танка без башни, оторванная башня будет ехать за ним.
3. Разлет гусениц - чисто клиентская "косметика", или же на что-то влиять будет?
При вводе в использование Хавока, как будет вести себя, например, оторванная башня?
1. Она будет отлетать от танка на каждом клиенте по-разному, исключаясь из обсчета сервером и из модели уничтоженного танка. На клиенте будет материальной/нематериальной?
2. Башня отлетает на всех клиентах в одно и то же место, не исключаясь из модели уничтоженной машины. При толкании танка без башни, оторванная башня будет ехать за ним.
3. Разлет гусениц - чисто клиентская "косметика", или же на что-то влиять будет?
SerB: 1, 2. Обсчет башни как отдельного материального объяета требует уже
не клиентских, а сверерных ресурсов. Соответственно, если делать ее
материальным объектом - отлетать она должна для всех в одно место.
А это уже никак не Хэвок. Но пока еще не решили, как именно
делать.
3. А вот гусеницами уничтоженного танка можно и пренебречь, так что скорее всего будет чисто клиенской косметикой.
3. А вот гусеницами уничтоженного танка можно и пренебречь, так что скорее всего будет чисто клиенской косметикой.
Вопросы разработчикам - 8