Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 29.11.2012 13:36:17
Просмотр сообщенияYurko2F (29 Ноя 2012 - 12:16) писал: А самые "быстрые" карты не назовёте?  :rolleyes:

SerB: Вайдпарк вне конкуренции

Просмотр сообщенияSmellyRat (29 Ноя 2012 - 12:38) писал: В чем преимущество альтернативной ветки танков США перед аналогичной у Франции?
Французы со слабым бронированием башни как правило пробиваются автоприцелом. Стволами на 1-2 уровня ниже.
Но могут противопоставить скорость, бронепробитие и дамаг. Ваш Кэп.

SerB: Ну отвечено же уже?

Просмотр сообщенияSmellyRat (29 Ноя 2012 - 13:30) писал: Лично для себя - да, но хотелось бы знать и мнение шефа.
а) Будет ли он играть на новых американских танках если у него уже открыты старые французские?
б) Какую индивидуальность он в них вложил?

SerB: 1. Ну у меня и французские тяжи не открыты, некогда, уж извините
2. Злобне вкладывал

Просмотр сообщенияShyxov (29 Ноя 2012 - 13:41) писал: вот тут поиграл в новго ассасина, полазал по кустам (стелс типа) сравнил тамошний лес с танковым показалось что в лесу мало кустов ну слишком мало в связи с чем появился вопрос а "стелс" карты будут? (сильно не бейте исли что)

SerB: Когда ассасин из крида обзаведется массой тонн в 30-50 и лязгающими гусеницами, тогда и будем сравнивать

Просмотр сообщенияnezhi (29 Ноя 2012 - 13:44) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики.
1. Выделяются ли какие-нибудь карты на каких-нибудь уровнях боев большим количеством ничьих?
2. какое ваше отношение к большому количеству ничьих на определенных картах на определенных уровнях боев?
3. какой процент ничьих вы считаете оптимальным?
4. видно отношение разработчиков к таким картам по принятым решениям.
эль-халуф - места для безопасного стояния убрали чтобы ускорить геймплей.
топь и комарин вообще убрали из рандома.
какие еще варианты рассматриваются в таких случаях?
5.может на таких картах установить большую длительность боя и(или) выделить как отдельный режим - для любителей размеренной вдумчивой позиционной игры?

SerB: 1. Да. Малиновка, например, по-прежнему имеет высокий процент. Еще был Комарин.
2. Ничья - не айс вообще, но допустима. Ионгда вырвать ничью - тоже круто
3. Скажем так. 2 - вполне допустимо.
4. Уменьшение количества нычек
5. Не стоит.

Просмотр сообщенияs0ta (29 Ноя 2012 - 13:20) писал: Всем ТРЯМ!
Такие вопросы:
1. почему максимальный уровень прем. танков 8?
2. не рассматривается ли вопрос о переводе перм. танков 8 уровня, на другие уровни (например: Т34 с 8 на 9, китай с 8 на 7).
Эти вопросы возникли потому что, играя на 8 уровнях прокачиваемой техники, в бою по 5-8 единиц прем техники

SerB: 1. Чтобы не было танков максимального уровня за реал
2. Много всякого бреда не рассматривается

Просмотр сообщенияJohan_tankist (29 Ноя 2012 - 13:13) писал: Уважаемые разработчики, если ещё не передумали по поводу апа тайп 59 то возник вопрос:
неужели ногибаторы просадили ему статистику до такой степени что ему потребовался ап ?

SerB: Нет, статистика не просажена. Приводим в порядок орудия. Ап будет компенсирован повышенным балансным весом, насколько я помню

Просмотр сообщенияpapa_mike (29 Ноя 2012 - 14:22) писал: Сергей Борисович, здравствуйте! Есть у меня к Вам вопрос.
Понимают ли разработчики, что, вследствие поднятия альфы 59-ого прем-типа (без урезания других ТТХ) и последующих лучей счастья его обладателей, поднимется жуткий вой от владельцев других прем-танков?
Вы готовы пойти на этот шаг, аль порадуете всех своих клиентов-коллекционеров?
Тем более, давеча Вы говорили, что не будете апать прем-танки 8 уровня с обрезанным уровнем боев.
Заранее спасибо за развернутый ответ!

SerB: Разрабочики ничего не понимают, ибо тупые.

Просмотр сообщенияIzouvergh (29 Ноя 2012 - 14:24) писал: Приветствую!
Вчера, выкачивая экипаж на арте, заметил интересную вещь. У меня 4 из 5 членов экипажа были прокачаны на 95% основного умения, а также на 85% маскировки. Пятый член экипажа имел 92% основного и 83% маскировки.
Полученный опыт идет на развитие экипажа (стоит галочка).
В процессе прокачки, я заметил, что увеличенный опыт идет ТОЛЬКО последнему члену экипажа (логично, как наименее прокачанному). Но затем, когда он преодолел 98% основного умения и сравнялся с остальными по этому значению, программа не перестала качать его.
Я так понял, что она не успокоится до тех пор, пока последний солдат не догонит остальных и по перку "Маскировка". Вообще-то, мне хотелось бы получить равномерно вскачанный по основному умению экипаж. Маскировку я докачаю потом.
Я хочу чего-то неправильного? Или это какая-то ошибка в процессе вскачки?

SerB: Просто данный товарищ сравнялся по общему количеству опыта с остальными

Просмотр сообщенияmad_dxd (29 Ноя 2012 - 14:48) писал: Здравствуйте SerB.
Скажите, орудия других "держав" планируется приводить в порядок? (было бы очень замечательно)

SerB: По необходимости.
ЗЫ приводить в порядок - не обязательно апать

Реклама | Adv