Вопросы разработчикам -7
Дата: 15.11.2012 15:54:36
GanstaGun (15 Ноя 2012 - 15:53) писал: Уважаемые разработчики, думаю, многие игроки меня поддержат в том,
что, несмотря на то, что выходит много патчей - обновилась графика,
появляется много новой техники, в игровом
плане игра зашла в тупик и по сути остановилась в
развитиии. (...)
MapPoo (15 Ноя 2012 - 15:55) писал: Странно, но у нас на арте с более менее быстрым снарядом получалось "уронить" снаряд на расстоянии ~150 метров... При стрельбе "вверх", естественно. М.б. программисты опять что то подкрутили и забыли вам сообщить?
Если что я имею путь полета снаряда.
RUSH_Abbat (15 Ноя 2012 - 15:46) писал: Приветствую.
Как то упоминалось, что Ваша компания возможно займется проектом про "орков и эльфов". Не желаете ли вы локализовать такой проект как The Еlder scrolls online?
Пока, вроде, претендентов на это нет, а игра может получится на славу ИМХО.
UgasUSA (15 Ноя 2012 - 15:42) писал: Извините но не совсем понятно с балансным весом - как с определением, что это такое балансный вес, что в нем учитывается?
Бывает так, что мой танк (ник UgasUSA) к примеру Т34 (американец) стоит выше чем игрока на таком же танке с именем Fodor в одной команде
MapPoo (15 Ноя 2012 - 16:39) писал: Хм....Получается материальная точка снаряда имеет "вес" при расчетах на сервере?
Тогда вопрос построим так... Для всех снарядов "разного" размера имеется свой вес или они просто распределены на какие то группы и в соответствии им устанавливается вес?
twogarin (15 Ноя 2012 - 16:11) писал: Очень интересна ситуация с пт "арчер". Она, как известно, имеет обращенное назад орудие. Будет ли эта пт при остановке разворачиваться на 180 градусов?
INFERNAL48 (15 Ноя 2012 - 16:51) писал: Вопрос про китаские топ-машины: Их, хм, лаконичные названия взяты из документов, архивов? Немного необычно выглядит, конечно. И выше предположенная книга - ясно, что КТТС, но китайцы сами-то не против огласки их гениальных решений?
SerB: Ваше мнение очень важно для нас
MapPoo (15 Ноя 2012 - 15:55) писал: Странно, но у нас на арте с более менее быстрым снарядом получалось "уронить" снаряд на расстоянии ~150 метров... При стрельбе "вверх", естественно. М.б. программисты опять что то подкрутили и забыли вам сообщить?
Если что я имею путь полета снаряда.
SerB: Да нет, просто высота тракетории получилоась меньше (с учетм
продрученного "g")
RUSH_Abbat (15 Ноя 2012 - 15:46) писал: Приветствую.
Как то упоминалось, что Ваша компания возможно займется проектом про "орков и эльфов". Не желаете ли вы локализовать такой проект как The Еlder scrolls online?
Пока, вроде, претендентов на это нет, а игра может получится на славу ИМХО.
SerB: "Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон
суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной
дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в
лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно
грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там
густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья
картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные
деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И
враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если
играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать
дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и
ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за
злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают,
пользователь сам себе командир может делать что сам захочет
прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в
атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 -
зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона
эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же
чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если
пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но
пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или
достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш
ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить
протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру"
P.S. Я джва года хочу такую игру"
UgasUSA (15 Ноя 2012 - 15:42) писал: Извините но не совсем понятно с балансным весом - как с определением, что это такое балансный вес, что в нем учитывается?
Бывает так, что мой танк (ник UgasUSA) к примеру Т34 (американец) стоит выше чем игрока на таком же танке с именем Fodor в одной команде
SerB: Балансный вес -условный показательэжффективности танка для
балансировки. не обнародуется.
При одинаковых танках очередность случайная
При одинаковых танках очередность случайная
MapPoo (15 Ноя 2012 - 16:39) писал: Хм....Получается материальная точка снаряда имеет "вес" при расчетах на сервере?
Тогда вопрос построим так... Для всех снарядов "разного" размера имеется свой вес или они просто распределены на какие то группы и в соответствии им устанавливается вес?
SerB: Вес не важен. Важно ускорение свободного падения (физика, 6
класс)
Для каждого орудия оно теоретически разное, при этом для артиллерии оно может достигать примерно 20g, что обеспечивает крутизну траектории артиллерии.
Для каждого орудия оно теоретически разное, при этом для артиллерии оно может достигать примерно 20g, что обеспечивает крутизну траектории артиллерии.
twogarin (15 Ноя 2012 - 16:11) писал: Очень интересна ситуация с пт "арчер". Она, как известно, имеет обращенное назад орудие. Будет ли эта пт при остановке разворачиваться на 180 градусов?
SerB: Есть несколько вариантов. Какой будет использован - покажут тесты.
INFERNAL48 (15 Ноя 2012 - 16:51) писал: Вопрос про китаские топ-машины: Их, хм, лаконичные названия взяты из документов, архивов? Немного необычно выглядит, конечно. И выше предположенная книга - ясно, что КТТС, но китайцы сами-то не против огласки их гениальных решений?
SerB: Система наименования китайских танков такова:
Просто цифры (например, "120") - номер проекта
Цифры с индексом производителя (WZ-120) - заводской индекс, под которым танк выходит на испытания. Цифры могут как совпадать с номером проекта, так и отличаться.
"Тип" и цифры (Тип 59) - армейский индекс.
Данные по индексам (как и по самим танкам)нам предоставили наши китайские партнеры.
Просто цифры (например, "120") - номер проекта
Цифры с индексом производителя (WZ-120) - заводской индекс, под которым танк выходит на испытания. Цифры могут как совпадать с номером проекта, так и отличаться.
"Тип" и цифры (Тип 59) - армейский индекс.
Данные по индексам (как и по самим танкам)нам предоставили наши китайские партнеры.
Вопросы разработчикам -7