Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 15.11.2012 13:09:19
Просмотр сообщенияDark21 (15 Ноя 2012 - 14:06) писал: День добрый.
1. Не так давно в игру была введена возможность наносить на танки флаги государств (которые заменяют собой опознавательные знаки нации на танках). Однако, есть информация, что в рассматриваемый период истории российский триколор использовался как опознавательный знак на технике РОА Власова. Как относятся разработчики к этой ситуации?
2. Вроде бы кто-то из разработчиков обмолвился, что они [разработчики] в данной теме видят все сообщения, в том числе и "потертые" модераторами. Это действительно так, и касается всех разработчиков? Просто порой не понятно: то ли разработчики не сочли нужным отвечать на конкретный вопрос, то ли его так оперативно "потерли" модераторы.
3. Можно уточнить "легенду" пробития фугасными снарядами брони в игре? Фугасный снаряд при столкновении с целью сначала ведет себя как обычная "болванка" (так, как будто у него перед выстрелом выкрутили взрыватель) и проходит проверку на "пробьет-не пробьет"? Если пробивает, то залетает внутрь танка и уже там взрывается, если не пробивает, то взрывается на броне? Но почему тогда его бронепробиваемость не зависит от расстояния до цели (так указано в "Подсказках разработчиков": Бронепробиваемость фугасных и кумулятивных снарядов не зависит от дальности стрельбы. У прочих снарядов — зависит.), ведь в таком случае он должен терять скорость (а следовательно и терять в бронепробиваемости) за время пути как и обычный ББ? Зафиксировали данную величину для простоты расчетов на сервере?

SerB: 1. Власовцы использовали в основном Андреевский флаг. Задумался о кораблях Российской Империи....
2. Трут в основном идиотские вопросы. на которые желания отвечать мало
3. Как уже многократно говорилось, физика пробития фугасным снарядом слишком непредсказуема, поэтому в игре введена упрощенная модель

Реклама | Adv