Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 06.07.2012 11:35:54
Просмотр сообщенияalexes1997 (05 Июл 2012 - 22:26) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Поздравляю вас с прошедшим днем независимости Белорусии.
Имею несколько вопросов касательно хардкорного режима боев:
1) от этого режима не отказались и в планах он есть?
2) там ведь не будет хитпойнтов, и танк будет считаться боеспособным до уничтожения всего экипажа или подрыва боеукладки. Но сейчас шанс нанести критическое повреждение экипажу даже оф снарядом относительно невелик. Будет ли там увеличен шанс убийства экипажа, поднято пробитие оф снарядов?
Еще имею несколько вопросов касательно начала разработки проекта:
1)когда вы создавали проект, на какой онлайн вы рассчитывали? Мечтали ли вы о том, чего добились сейчас?
2)в проект изначально было заложено нечто образовательное, типа коротких исторических справок по танкам. Ведь в проект игрет достаточно большое количество молодежи, такой, как я. Благодаря вашей игре многие заинтересуются или уже заинтересовались историе второй мировой, принципами танковой войны итд. Было ли это изначально заложено в проект или пришло потом?
Имею еще один боянистый вопрос касательно будущего проекта:
1) после пачта 0.8.0, который введет физику, нсть ли в планах еще что-нибудь, глобально меняющее геймплей, или дальше будут только доработки.
1а) будет ли в начале физика несколько щадящей к игрокам? Ведь найдется достаточно обширный контингент, который вообще не будет сражаться, а будет испытывать новую физику на союзниках. Планируется ли что то для борьбы с этим?
На этом все, заранее благодарю за время, уделенное моему вопросу.

SerB: 1. Какие-то эдлементы хардкорного режима будут использоваться в исторических боях, но в полномй мере он будет нужен сотне маньяков на десять игр максимум. не окупится.
2. 50 К по миру (20 РУ-сервер, 20 ЕУ-сервер, 10 ЮС). Такого онлайна не ожидали, пришлось целый год лихорадочно наращивать сервера и оптимизировать сетевой и серверный код
3, Все же просвещение - побочная цель.
4. Испытывающие физику на союзниках имеют полное право получать штатные баны за черезчур успешные испытания.

Реклама | Adv