Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 04.07.2012 23:27:14
Просмотр сообщенияMajaHead (03 Июл 2012 - 07:43) писал: Сергей Борисович, вопрос по режиму "встречный бой".
Сегодня на всех картах, в этом режиме, предложено сражаться за не очень удобную огневую точку.
1) Какой смысл в сражение за позицию, взятие и удержание которой не приносит тактического преимущества?
2) Такое решение приняли только картоделы или это совместная позиция разработки?
Т.е. есть у нас шанс увидеть что-то более логичное, или "всем всё нравится"?
3) Почему принято решения делать новые режимы на стандартных картах?
Только экономия ресурсов на разработку? Как вы оцениваете сегодняшний результат такого решения?
(Имхо, каша получилась именно из-за отсутствия логики.)
4) Геймплей карты "комарин" подразумевал взятие и удержание острова. Логичная огневая позиция для контроля территории, там и без нового режима были постоянно битвы. Увидим её после переработки в режиме встречный бой?

SerB: 1. НА удобной позиции оборона заведомо сильнее. Впрочем, можете не обороняться а сдаться сразу.
2. Совместная.
3. Потому что только геометрия на карте весит 30МЮ.
4. Будущее покажет

Реклама | Adv