Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 01.07.2012 17:34:15
Просмотр сообщенияArhibalda (01 Июл 2012 - 13:06) писал: Добрый день!
Вопрос по голосовому сообщению "накрыл".
Был один неудачный бой на арте, когда из всех выстрелов ни по кому не попал, лишь один раз было "накрыл" без урона. После боя в списке повреждённых было пусто, "накрытого" танка, ессно, тоже не было. Что было с этим "накрытым" танком дальше - не помню (могу посмотреть реплей).
Проясните, пожалуйста, так и должно быть? Не совсем понимаю, как это стыкуется с фразой "Урон по модулям в поддержку засчитывался всегда."
Спасибо!

SerB: Возможно, урон пришел в и так доведенный борлее ранним выстрелом до нуля модуль

Просмотр сообщенияProtos911 (01 Июл 2012 - 14:14) писал: А когда что-нибудь сделают с подвижностью FCM36 PaK40?
(плак поскипан - СБ)

SerB: Когда это будет нужно не согласно мнению игроков, а согласно статистике

Просмотр сообщенияAragram (01 Июл 2012 - 14:21) писал: Здравствуйте,у меня такой вопрос.
Стал замечать что бывает проходит урон через гуслю в лоб AMX AC Mle. 1948.
Сейчас был матч и ИС дал мне через гуслю 446 урона при этом сбив её,это такая особенность корпуса или недоработка?

SerB: Совершенно нормальная ситуация. После пробития гусеницы снаряд попал в корпус и пробил броню, судя по цифрам

Просмотр сообщенияBlaueNebel (01 Июл 2012 - 13:29) писал: Благодаря тому механизму, что был в реальности, вторая ветка немецких ПТ была бы так же неповторима по геймплею как и французкие танки. Почему решили отказаться ? Это из-за того, что вам накладно делать новый механизм для всего лишь одной ветки танков ? Есть надежды на изменение решения по этому вопросу ?

SerB: Делать механизм "Остановился - раскинул кожух - выстрелил - сложил кожух - только потом тронулся" мы в обозримое время не намерены ни для данной машины, ни для других

Просмотр сообщенияBersrk (01 Июл 2012 - 13:28) писал: Но в таком случае, угол наводки по горизонту ведь будет близок к 0? Ведь сама концепция Ваффентрагеров подразумевает как раз круговой сектор обстрела орудия.

Изображение

SerB: Углы наводки будут приемлемыми

Просмотр сообщения_Seva_ (01 Июл 2012 - 13:08) писал: Здравствуйте!
Хотелось бы узнать, сколько понадобится опыта с Тигра П до Фердинанда?Примерно 80к-100к?

SerB: Должное количество

Просмотр сообщенияMixCTATNCT (30 Июн 2012 - 19:05) писал: Хочу кое что уточнить, по поводу появления ПТ СТ 10. Ну это просто как я представляю как это будет выглядить.
1)ПТ СТ 8-9 будут немного понерфлены, в определённых качествах.
2) топовые ЛТ будут немного апнуты и им сильно подымут уровень боёв.
3) арту, трогать не будут так как им всёравно без разницы .... подтаскивать или ... оттаскивать.
всё я правельно понимэ?

SerB: Будет сделано то, что будет нужным по статистике. Ждите патчноутов.

Просмотр сообщенияBersrk (01 Июл 2012 - 16:42) писал: Ну, мы немного путаем тёплое с мягким.

SerB: Да, я заметил

Просмотр сообщенияBersrk (01 Июл 2012 - 16:42) писал: Боевая техника находится либо в боевом положении, либо в походном.
Но в боевом положении она может быть неподвижна (подвижен только ствол), либо подвижна полностью.
Например - у танка - скажем - Т32, походное положение - башня назад, ствол на упоре. Боевое положение - ствол снят с упора-фиксатора, при этом сам танк передвигается, как и башня.
Диаметральная ситуация - бОльшая часть арт-САУ - например возьмём GMC M40/43. В походном положении у него опорный ковш поднят, задняя часть борта поднята, ствол - на упоре/фиксаторе. В боевом же положении - ковш опущен, задняя часть борта опущена, ствол снят с фиксатора. При этом сама САУ неподвижна, передвигаться не может чисто физически (держит как раз ковш), но может вести огонь. А в игре она сделана в походном положении, но имеет возможность вести огонь.
СУ-26 - САУ с башней, как и Батшат 155 - также имели фиксаторы походного положения ствола и башни, и не могли вести огонь во время движения.
То есть - для одних танков "Остановился - раскинул кожух - выстрелил - сложил кожух - только потом тронулся" является критичным, для других - нет?
Pz.Sfl.IVc, напомню, не имеет никаких упоров/ковшей, опускающихся на землю, а раздвигающиеся борта никаким образом не мешают движению.
P.S. Как, кстати, и Geschutzwagen Panther.

SerB: Видите ли теплое - это когда для круговой стрельбы борта опускать не надо, т.к. ее, круговой стрельбы - нет. Поэтому ковш можно держать в поднятом или полуопущенном состоянии и вовремя движения, и во время стрельбы.
А мягкое - это когда борта разбросаны на несколько метров встороны, и либо ездить невозможно, либо башней вертеть.
Механизм складывания - опускания бортов мы делать не будем.
Стоя воевать тоже малоинтересно.
Совответственно, мы выбрали мозможность ездить, но без кругового обстрела.
А мя

Просмотр сообщенияMaik_Tyson (01 Июл 2012 - 17:31) писал: Уважаемые разработчики !
В патче 7.4 фугасы стали нереально жёстко валить экипаж, в заплатке к патчу это обещали поправить но у меня уже несколько раз почти весь экипаж уходил к праотцам только от одного попадания арты. На днях у меня на Е-50 остался один радист после выстрела Lorraine 155 51, а сегодня СУ-5 оставила одного наводчика на моём AMX AC Mle. 1948
Это баг или недоработка и будут ли его исправлять ?

SerB: Уничтожение экипажа одним серьезным фугасоом ситуация нормальная.

Реклама | Adv