Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 15.06.2012 10:49:04
Просмотр сообщенияFlakzwilling (14 Июн 2012 - 23:58) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на несколько вопросов.
1. В игру всё более и более вводятся машины разработки конца 40-х - начала 60-х годов. При этом в игре присутствуют ПТ - машины, которые стали по сути неактуальны как средство борьбы с танками чуть ли не после войны из-за отсутствия башни, неудовлетворительной маневренности. По сути, ПТ как истребитель танков придуман из-за более дешёвого и быстрого производства в услових тотальной войны. ПТ - это машина 41-45 года.
Вопрос: вы понимаете, что вносите дисбаланс в игре, вводя танки и САУ из другой эпохи и значительно понижаете играбельность на ПТ?
2. В игру всё более и более вводятся танки и САУ, обладающие повышенной скоростью передвижения.
Вопрос: вы понимаете, что значительно понижаете играбельность таких машин, как Maus, Е-100, Т28, Т95 и прочей малоподвижной технике? От этих ТТ10 уже отказались в нормальных ротах, а упомянутые ПТ в половине боев выступают в роли статистов, ничего не решающих, а порой даже не учавствующих в бою по банальной причине - не успели приехать или спрятаться от быстрых светляков и арты.
Кроме того, уже выходит из употребления в ротах Т92 из-за общей неэффективности борьбы с подобной техникой - малая скорость перезарядки и огромный разброс делают ее обузой для ротных и бестолковой для рандомных боёв.
3. В игру были введены танки и САУ, обладающие автоматом заряжания.
Вопрос: вы понимаете, что внесли огромный дисбаланс в игре, вводя подобный девайс? Кому теперь нужны ветки советских и немецких СТ, если конечный результат прокачки этих веток: Т-54 и Е-50, не берут в роты? Что мы и можем наблюдать по факту - засилье французских ст в рандомах в ущерб остальным веткам. Уверен, что и СТ10 советской и немецкой ветки будут уступать СТ10 Франции.
С приходом в игру французской САУ8 с барабаном, уверен также, выйдет из употребления в ротных боях САУ об.261.ввиду её более низкой общей эффективности по сравнению с Францией. То есть прокачивать советские САУ тоже смысла нет.
4. В игру в патче 0.7.3 введены карты, которые еще на стадии тестирования можно было смело оценить, как неиграбельные по одной простой причине - в таких условиях и при таком рельефе местности в реальности танки использовать просто глупо и чревато. А САУ могут использоваться эффективно при навесной стрельбе с половинным и менее зарядом пороха, что в игре нереализовано.
Вопрос: зачем было выпускать в игру подобные карты?
5. В игру введены новые виды боёв. Однако, 90% игроков, судя по их статистике, неважно играют даже в прежнем, самом простом виде боя. А вновых, более сложных видах, они просто теряются. Также людям сложно перестроится с одного вида боя на другой при подобном рандомном определении боя.
Вопрос: вы понимаете, что значительно понизили общую играбельность подобным образом? Планируется ли ручной фильтр по видам боя, чтобы хоть как-то исправить подобное положение?
Как итог, мы имеем замечательный баланс: введением суперподвижных машин французской ветки с автоматом заряжания в ущерб танкам остальных наций. Однако, хочу заметить, что вводя одну ветку, вы убиваете две.
Вопрос: будут ли введены РСЗО в игру в дальнейшем? Игра теряет осмысленность и целостность, но всё-таки очень хочется напоследок разок жахнуть из "Катюши" для разнообразия.
Почему я всё время упоминаю ротные бои и ставлю их в приоритет к рандомным? Всё просто - любой нормальный человек в конце концов устаёт от бессмысленности и хоаса рандома. Ворлд оф Танк - это всё-таки командная игра, уважаемые. Вспомните об этом, в конце концов.
В завершении большая просьба: уберите, пожалуйста с миникарт две большие кляксы с баз - они просто дизориентируют игроков.

SerB: Мы тупые и ничего не понимаем.

Реклама | Adv