Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 15.06.2012 10:24:14
Просмотр сообщенияJeums (14 Июн 2012 - 22:28) писал: Сегодня сыграли с полдюжины боев за атаку в штурме, все победы, без шансов для обороны.

SerB: Вы договоритесь уже :-)

Просмотр сообщенияDOC967 (15 Июн 2012 - 05:58) писал: Защита Прохоровки. Вся арта на горе. В высокоуровневых боях она просто обречена. Убежать с горы без засвета практически невозможно, да и некуда. На горе места мало, чтобы три-четыре арты могли маневрировать после каждого выстрела. Как результат - арта обороняющихся выносится вражеской командой, едва успев сделать пару выстрелов. Решение проблемы (по возрастанию сложности):
1. Лимитирование количества арт на Прохоровке в хай-левел боях для режима "Штурм". (по одной с каждой стороны)
2 Изменение точек спауна арты обороняющихся
3. Перемоделирование карты, с целью создания для арты дополнительных укрытий.

SerB:

Просмотр сообщенияAllowaxe (15 Июн 2012 - 05:44) писал: В новом режиме боя "Штурм" у обороняющейся стороны зачастую (за редкими исключениями) более удобная для организации засад позиция, также отлично подходящая и для активной полузащиты с контратакой в удобный момент. Атакующая сторона появляется в чистом поле, хоть и с довольно удобными маршрутами до вражьей базы.
К тому же время боя сокращено на треть, что ещё больше понуждает атакующую сторону к "бодрому танковому рубилову", помимо того, что обороняющейся команде нет нужды куда-нибудь ехать.
Сейчас, конечно, ещё рано рассуждать о статистических показателях, но на первый взгляд (субъективно), обороняющейся стороне легче победить в замесах на нейтральной территории (как в стандартном бою), имея в рукаве козырь играющего на них времени.
В связи с этим вопрос: какие преимущества у атакующей стороны, на ваш взгляд (глобальные или тактические, свои на каждой карте) перед обороняющейся? Или задумка была именно в том, чтобы периодически давать игроку рандома то бонус, то пенальти, чередовать вызов и расслабуху?

SerB:

Просмотр сообщенияivan45767 (14 Июн 2012 - 23:05) писал: Вопрос: каким образом надо играть на арте, допустим карта - „Линия зигфрида”, в режиме штурма когда ты попадаешь в обороняющуюся команду, то есть в город? С флангов идут ст прямо тт места нету для арты и оставаться на респе не вариант ибо дойдут ст и сверху кроет арта врагов. З.Ы. Узнавал у некоторого кол-ва игроков об этом - у меня не у одного возникает такой вопрос.

SerB:

Просмотр сообщенияde_kobry (14 Июн 2012 - 22:22) писал: в новых режимах балансировщик работает как и раньше? тоесть пытается собрать максимально равные составы? но ведь всегда так было, что при равных силах защищающимся легче. будет ли это учитыаться?

SerB:

Реклама | Adv