Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 24.04.2012 14:19:02
Просмотреть сообщениеMarkedOne85 (24 Апр 2012 - 14:10): Да, только толку от обрезки по 2,5 сигмы в игре ради игровой механики - 0. Ради 1% снарядов :)
Вопрос другой: давно читал, что наводчик (именно наводчик танка, а не арты) сам рассчитывает траекторию полета снаряда, исходя из дальности до цели. Это действительно так?
Получается такой момент: при стрельбе на упреждение, если, допустим цель стоит на вершине холма, то при наведении в место предполагаемого нахождения цели через n-дцать секунд, то прицел уходит в "беспрепятственное" пространство (то есть препятствий за прицелом нет в виде домов, холмов и т.д.), следовательно, дистанция посылания снаряда становится огромной, а, следовательно, траектория полета снаряда становится более крутой, угол возвышения больше. Следовательно, отсюда часты промахи - ибо снаряды просто перелетают через цель.
Например, до цели 200 метров, она движется. Сдвигаем прицел в место предполагаемого появления - а там ничего (привязаться не к чему) - дистанция огромная (пусть 1 км будет). Соответственно, угол возвышения во втором случае будет больше, и, следовательно, снаряд просто перелетит через цель.
Механизм такой? Расчет угла возвышения для попадания такой?

SerB: 1. Ваше мнение отноисительно 1% снарядов крайне важно для нас.
2. Да, это так. И меняться не будет - такие (редкие) случаи удобнее, чем постоянное взятие превышения вручную для разных по баллистике пушек.

Реклама | Adv