Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 21.04.2012 19:05:03
Просмотреть сообщениеFENIKS211 (21 Апр 2012 - 16:37): Всем привет.
Вопрос не обязательно разработчикам, могут ответить просто знающие люди.
Последним патчем ввели треугольник, который показывает у кого меньше опыта из членов экипажа, но у меня на некоторых танках его нету и не появляется, а жаль штука удобная. (я поначалу думал, что может опыта у всех одинаковое количество и нет отстающего, но проверил, нет такого)
ответ на коментарий ниже: от ускоренного обучения экипажа не зависит, проверил, треугольника нет на танках как с включенной так и с отключенной опцией ускоренной прокачкой.
Вопрос: это баг или другое объяснение есть?

SerB: Насколько я помню, треугольник появляется только когда включена опция "переводить заработанный танком опыт на прокачку экипажа"

Просмотреть сообщениеArazu (21 Апр 2012 - 07:09): Вопрос уважаемым разаработчикам по механике тарана:
Представим следующую ситуацию.
Первый случай: Мой условный танк массой в 100 тонн таранит противника на скорости 50 км/ч.
Второй случай: Мой условный танк массой 200 тонн таранит противника на скорости 25 км/ч.
Бронирование условного танка одинаково, меняются только масса и скорость.
Таран происходит по одному и тому же противнику под одинаковым углом одним и тем же местом условного танка в одно и то же место противника.
Вопрос: повреждения от тарана будут одинаковы или отличаться? Если будут отличаться, то в каком случае повреждения противнику будут больше?

SerB: В первом случае кинетическая энергия столкновения больше в два раза. Соответственно, сила условного взрыва в 2 раза больше.
Кому достнется сколько из этой общей энергии, зависит от соотношения масс танков. Если Вы врезаетесь в танк массой 100 тонн, то в первом случае взрыв делится поровну, во втором - Вам достается треть, противнику - 2 трети. Т.е. в первом случае противнику однозначно достанется больше.

Просмотреть сообщение4tushka (21 Апр 2012 - 09:41): Уважаемы разработчики,
Нигде не встретил информации (форум просматриваю по нескольку раз в день):
1) Балансировщик "складывает" для боя только команды? Учитывается ли еще и карта на которую он забросит эти команды?
2) Если нет, то возьмете ли себе на заметку включить этот параметр в следующую версию балансировщика? И если да, то понятно что КТТС, а если нет, то почему?
P.S. Интерес возник после ответа на вопрос про баланс команды в одной из которых в ТОПе списка 2 ТТ10 а во второй 2 ТТ8. Ясно что уравнение "ТТХ" команды идет за счет других танков/САУ.
Возникла мысль, что уравнение возможно за счет САУ, н-р: две САУ в первой команде и четыре САУ во второй (для простоты представления: САУ одного уровня).
И сразу возник вопрос: будет ли равенство команд при том, что бой будет в Химмельсдорфе?
И ещё вопрос, чисто эстетический. Давно режет глаз и слух слово "Ангар". Самолетное оно какое-то. Везде и всегда старался использовать слово "Гараж".
Давно хотел спросить не планируется ли (КТТС) замены?
Сейчас решил уточнить этот момент у Вас и сначала по-гуглил.
Задал поиск по словосочетанию "Место постоянной стоянки танков"
Вот что выдал поиск:
"Парком называется место, отведенное и оборудованное для хранения и обслуживания машин войсковой части."
Причем во главе текста есть заметка "Сохранены все особенности текста 1941 года"
http://pro-tank.ru/t...hin/409-4-parki
Заранее благодарен,

SerB: И ещё вопрос, чисто эстетический. Давно режет глаз и слух слово "Ангар". Самолетное оно какое-то. Везде и всегда старался использовать слово "Гараж".
Давно хотел спросить не планируется ли (КТТС) замены?
Сейчас решил уточнить этот момент у Вас и сначала по-гуглил.
Задал поиск по словосочетанию "Место постоянной стоянки танков"
Вот что выдал поиск:
"Парком называется место, отведенное и оборудованное для хранения и обслуживания машин войсковой части."
Причем во главе текста есть заметка "Сохранены все особенности текста 1941 года"
http://pro-tank.ru/t...hin/409-4-parki
Заранее благодарен,
1. Карта не учитывается и учитываться не будет
2. В танковых войсках применяется именно "Ангар". "Гараж" - это для гоночек.

Просмотреть сообщениеmetalin (21 Апр 2012 - 11:27): Уважаемые разработчики, в последнем выпуске новостей был переход с Т-150 на ИС, в данный момент на тесте 0.7.3. его нет. Будет ли он, и , если нет, то почему?

SerB: Не будет. ИС - потомок именно КВ-1С.

Просмотреть сообщениеrrr39_2 (21 Апр 2012 - 12:16): У Е-100 две альтернативные пушки.
А у ИС-4 после патча, пушки две а вариант только один.
Зачем вообще нужна первая пушка Д-25Т?

SerB: Если бы исторически ИС-4 не был оснащен именно этим орудием, мы бы его выкинули. Но исторические орудия (или их аналоги, если ставилось несколько схожих орудий) мы используем обязательно.

Просмотреть сообщениеAlcor (21 Апр 2012 - 12:31): У меня есть пара вопросов, ответьте пожалуста:
1. У меня в ангаре в данный момент 26 танков, и было бы неплохо иметь более продвинутое управление "каруселью" танков в ангаре, чем простое разделение машин на "основные" и "запасные", и сортировку по нациям. Хотелось бы получить возможность расставлять технику в "карусели" в любом произвольном порядке. Также неплохо бы иметь две отдельных переключаемых "карусели" для "основных" и "запасных" танков. Можно ли рассчитывать на такие улучшения ангара? Планируется ли что-то вроде этого?
2. Скажите сколько заряжающих входит (будет входить) в состав ПТ САУ JagdPanther II? Нужно ведь готовить экипаж для будущей ПТшки.

SerB: 1. в новом интерфейсе функционал карусели будет расширен. Как именно - будет видно ближе к тестам.
2. Пока точно не уверен. Скорее всего, заряжающих будет 2 исходя из 128мм орудия. Но это до тестов не гарантировано.

Просмотреть сообщениеAZAt666 (21 Апр 2012 - 13:58): вчера увидел интересную тему про альтернативные ветки САУ и средних амеров http://forum.worldof...их-средних-тан/ http://forum.worldof...97#entry9157397 есть ли вероятность когда-нибудь увидеть их в игре? не сроки и т.п., а решение об их вводе или отказе
пару месяцев назад создавал тему в предложениях разработчикам, но ее потерли модеры. суть в том, чтобы ввести степени для эпичных медалек и достижений (камикадзе 2 степени за 2 протараненных танка за бой, орлик 2 степени за 5-6 танков и т.п.) что-то подобное будет?

SerB: Дальнейшее развитие веток мы по-прежнему не комментируем.

Просмотреть сообщениеDT29 (21 Апр 2012 - 18:59): Здравствуйте, уважаемые разработчики. Вопрос по орудию БЛ-9: оно действительно ставилось на какие-либо эксперементальные танки, если да, подскажите, на какие, или же то, что оно в игре ставится на танки-исключительно вымысел? Так как я знаю лишь о случае его установки на опытную ПТ САУ ИСУ-122-1. И сетчатый дульный тормоз на нем в игре - тоже реальность, или вымысел?
Если же оно не ставилось в реальности на танки, не планируется ли его заменить каким-либо более историчным орудием? Например, С-34-II

SerB: На самом деле БЛ-9 и, например, С-26-2 (если не путаю индекс) делались по однуму заданию и под одну баллистику.
Но множить количество разнообращных пушек примерно одинаковых достоинств мы не хотим, чтобы не особо путать игроков.
Так что БЛ-9 тут играет роль и других схожих пушек.

Реклама | Adv