Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 19.04.2012 23:21:29
Просмотреть сообщениеNaiX (19 Апр 2012 - 13:55): Будет ли повышаться на Штуг-3 количество получаемых денег и особенно опыта, поскольку в сравнении с КВ в этом плане он значительно хуже, а ведь они одного уровня?
Процент побед: Ш3 - 62%, КВ - 59%
Процент попадания: Ш3 - 74%, КВ - 72%
Средний опыт за бой: Ш3 - 461, КВ - 535!
В основном все это объясняется значительной разницей в бронебойности орудий.
ПС. Уверен ваша статистика покажет подобные результаты.

SerB: Зря уверены

Просмотреть сообщениеmakzzz91 (19 Апр 2012 - 18:27): будет ли увеличена вместимость игнор-списка? мой переполнен...этими...как их...о, школьниками!

SerB: Не будет.
Чистите.

Просмотреть сообщениеStik_PkP (19 Апр 2012 - 21:06): Спасибо за ответ, но не могли бы вы конкретизировать, а то непонятно. Т.е. такие ситуации - следствие нештатного режима, но что значит "нештатный" в данном контексте? Слишком мало подходящей техники и балансировщику приходится как-то выкручиваться? Или же это еще не отрегулированные алгоритмы, которые в стадии отладки (ака баг).
Проще говоря - такие нештатные ситуации все равно будут или их число будет сведено к нулю?

SerB: Слишком мало техники либо иные схожие ситуации (резкий дисбаланс по уровнями и пр).
В этом случае балансировщику рзрешено отсупать от жестких условий.

Просмотреть сообщениеGeroyCCCP (19 Апр 2012 - 19:29): Уважаемый SerB, прошу лишь уточнить, какое из утверждений верно:
а) если проверка по первому модулю не прошла, хиты не снялись, все равно снаряд дальше не летит? Если нет, не летит, отсюда следует, что модули друг друга прикрывают, так как снаряд, получается, "вязнет" в них, не зависимо от того, кританулся модуль, или нет, так? (Стреляя, например, в рацию, нельзя критануть сидящего прямо за ней радиста, а наоборот можно, так как: "этот модуль - не танкист")
б)все-таки, летит, и шанс закритовать хоть какой-то модуль возрастает в общем (снаряд пролетает несколько модулей, какой-нибудь, да кританет),
б1) и возрастает вероятность крита парных модулей в частности(снаряд пролетает через два модуля бк, или баков),
б2) но вероятность крита парных модулей не возрастает, для них шанс крита считается один раз.

SerB: а же.

Просмотреть сообщениеleshii99 (19 Апр 2012 - 22:25): Здравствуйте Разработчики игры Wot вопросы у меня такие.

1.Уважаемый Серб правда что Ольга Сергеевна ваша дочь ?
2.новые звуки выстрелов и моторов будут введены в патче 0.7.3 ?
3.Почему вы хотите убрать(заменить) танк т-50-2 ?
4.играю чаффи прокачана 100% маскировка у всего экипажа ,имеет смысл ставить маскировочную сеть ?
5.У вас девушки в компании , играют ли они в Wot ,если играют есть такие которые нагибают !

SerB: 2.новые звуки выстрелов и моторов будут введены в патче 0.7.3 ?
3.Почему вы хотите убрать(заменить) танк т-50-2 ?
4.играю чаффи прокачана 100% маскировка у всего экипажа ,имеет смысл ставить маскировочную сеть ?
5.У вас девушки в компании , играют ли они в Wot ,если играют есть такие которые нагибают !
1. Да, мою дочь зовут Ольга, отчество, как нетрудно догадаться - Сергеевна.
2. Звуки вводятся по мере готовности. Возможно, и в 0.7.3 что-то будет заменено, специально к патчам их не привязывают, это, так сказать, текущая работа
3. Потому что он на себя не похож.
4. Мое личное мнение - обязательно.
5. Есть.

Просмотреть сообщениеevgen2244 (19 Апр 2012 - 23:13): Уважаемые разработчики почему бы Вам не взять в штат пользователя с логином Torsys_? Игре бы на пользу пошло! :Smile_glasses:

SerB: Будет у Вас своя игра - берите, 100%

Просмотреть сообщениеDT29 (19 Апр 2012 - 23:15): Здравствуйте, уважаемые разработчики. А почему не планируте ввести на танки(на какие возможно) больше двух возможных вариантов башен? яркие примеры: Т-34 - башни образцов 40, 42 и 43 годов, Т-54 - башни 46, 49 и 51 годов.
Это очень сильно бы добавило разнообразия и интереса игре, особенно тем людям, которые играют из-за увлечения военной техникой в жизни. Это позволило бы более полно увидеть этапы модификации танка в жизни, дало бы возможность погирать на каждом из них.
Ведь разнообразие является одним из ключевых моментов в таких играх :Smile_Default:

SerB: Пока это тезнически невозможно.
Потом, в далеком КТТС - может быть. Но не гарантировано.

Просмотреть сообщениеevgen2244 (19 Апр 2012 - 23:20): Далекий КТТС в Вашем понимании это примерно сколько? 1 - 3 - 5 лет?
Спасибо.

SerB: КТТС - это как дзен.
Описать его невозможно, его надо прочувствовать.

Реклама | Adv