Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 17.04.2012 07:32:14
Просмотреть сообщениеash_grey (17 Апр 2012 - 05:57): Добрый день, уважаемый разработчики! Хотелось бы задать несколько вопросов, если позволите.
Поскольку являюсь владельцем не самого мощного ноутбука (Turion x2 2,2 Ггц + HD3450), то хотелось бы уточнить
1. Будет ли эффект повышения производительности, когда в игру введут новый рендер (а вместе с ним и многоядерность) от моего, пока простающего, второго ядра?
2. Как говорилось ранее, сейчас игра использует некий мидлваре, которые не дает возможность движку работать с многоядерностью, хотя и сервер и клиент обладают такой возможностью. Будет ли этот костыль убран вместе с введением нового рендера либо эти вещи не завязаны друг на друга и его оптимизацию стоит ждать раньше?
3. Хотел выразить признательность за оптимизацию эффектов. С недавнего времени наконец то появились не тормозящие дымы, вспышки и взрывы. Если я правильно понимаю, работа в этом направлении ведется и будет вестить дальше. Насколько сильным будет эффект будущих оптимизаций для слабых систем?
4. В данный момент при стабильных ФПС в районе 25 при включении серверного прицела получаю падение в 2-3 раза. Подскажите, почему такое происходит? Есть ли возможность оптимизировать этот механизм? Иначе играть при нестабильном канале на арте становится совсем некомфортно. Буду рад любому совету либо намеку, почему так происходит
Большое спасибо за внимание, и спасибо за возможность задать вопросы.
С уважением,
ash_grey

SerB: 1. недеемся, что да
2. Это не костыль.
3. Не уверен, что следующие оптимизации будут такими же эффективными. Все самые косяки бигворлда мы уже убрали, дальше будет труднее.
4. Скорее всего из-за эффектов, но если это и при выключенных эффектах, то не в курсе.

Реклама | Adv