Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 02.03.2012 21:40:39
Просмотреть сообщениеVikzvv (02 Мар 2012 - 14:27): 1. Можно ли сделать, чтобы в казарме у танкистов отображались иконки дополнительных умений, также как у танкистов на танке?
2. Можно ли визуализировать взрыв фугаса на броне? При прямом попадании артиллерией в танк снаряд просто входит в танк, без взрыва, но при этом соседний танк задевается сплешем. Как-то это не логично.
3. Реально ли сделать возможность выталкивания застрявшей техники, чтобы товарищ по команде смог подтолкнуть застрявший танк?

SerB: 1. Можно, но не приоитетно
2. нельзя по ряду причин
3. нереально - если бы это было можно, то и самих застреваний не было бы.

Просмотреть сообщениеKory (02 Мар 2012 - 14:11): Здравствуйте.
У меня такой вопрос про таран ИС-4 и Е-75. Играя на Е-75 начал замечать что когда иду на таран с ИС-4 то я получаю больше дамага чем он при чем в раза так два, хотя по логике вещей броня и масса у Е-75 больше. При этом когда врезаюсь в тот же ис-7 он страдает всегда больше чем мой Е-75. Объясните эту ситуацию что за система "анти таран" на ис-4. Или это какая то его особенность.
Заранее спс.

SerB: Недостаточно данных
Для расчета столкновений важна толщина брони в месте столкновения, наличие подбоя и прочие параметры.

Просмотреть сообщениеevgen2244 (02 Мар 2012 - 14:07): Добрый день Уважаемые разработчики!
Нежелание сделать коруса и башни танков материальными для стволов тоже принципиальная позиция компании?

SerB: Пока будете сидеть в бане за мегабоян, подумайте, как будете ездить по лесу с материальным стволом.

Просмотреть сообщениеJA_ (02 Мар 2012 - 12:48): Здравствуйте.
Раз уж вы осваиваете самолёты:
По вашему мнению (ощущению) в WOWP большее значение будет иметь умение/способности игрока чем в WOT?
Поймать в перекрестье прицела самолёт скорее всего труднее чем танк (если это не Т-50-2)
Есть вероятность, что самые лучшие асы будут практически неуязвимыми?

SerB: Да, в WoWP личный скилл имеет большее значение - иного трудно ожидать.
Однако неуязвимых не бывает.

Просмотреть сообщениеmad_ACIDer (02 Мар 2012 - 11:42): Здравствуйте!
Сергей, спрашиваю Вас, ибо не представляю кто занимается связью с комьюнити, да еще и так часто общается с простыми игроками.
Есть ли хоть маленький шанс, что авторам гайдов/интересных материалов дадут маленькую модераторскую кнопочку?
Контингент игры увеличивается, и модераторы физически не могут быстро реагировать на флуд/спам/оффтоп, который занимает достаточно большую часть от всех сообщений.
Заранее спасибо.

SerB: Делать интересные предложения и уметь модерировать - существенно разные скиллы.

Просмотреть сообщениеYst (02 Мар 2012 - 20:04): Здравствуйте, Сергей Борисвич.
В связи с покупкой любимого мной Т-50 и неприятным случаем в бою возник вопрос.
Как известно, за стрельбу по засвету стреляющий отдаёт половину опыта(насчет денег не помню, да и не важно, не в том суть вопроса).
1)Зачисляется ли на счёт светящего что-либо в случае, если урон был нанесен противником по засвеченному танку противника?
2)Или такая идея была, но от неё отказались?

SerB: Нет, конечно

Просмотреть сообщениеHasaft (02 Мар 2012 - 20:27): Для иностраных игроков существует много языковых версий игры. Будудет ли игра иметь языковые версии для стран бывшего союза?

SerB: Пока нет. На всех основных рынках русский знают хорошо, а где не знают (или знать не желают) - и рынки небольшие.

Просмотреть сообщениеGaarthar (02 Мар 2012 - 21:19): Доброго времени суток!
в чем разница между 1 и 2 вариантом стрелочек в дереве развития танков ?
просто "потому что гладиолус" или есть смысловая нагрузка ?
обведенная зона - недоработка модели , или реальный элемент орудия ИС-7 ? на ИС-4 орудие то-же , а данной детали у него вроде нет.

SerB: 1. Разница - возможность перейти с СТ на ТТ и наоборт
2. Баги - в саппорт

Просмотреть сообщение___Az___ (02 Мар 2012 - 21:21): А будет ли когда-нибудь свободная камера (как у Орешкина и прочих журналистов) в клиенте?
Иногда в реплеях, стреляя на over9000 метров труно разобраться, куда снаряд ушел.
Ну и скринчиков красивых понаделать хочется, дабы в гайды по технике их вставлять. А то текущая камера не очень это позволяет.

SerB: В реплеях, возможно, будет.
В клиенте непосредственно - нет

Просмотреть сообщениеDeskup (02 Мар 2012 - 21:38): Серб, простите за уточнение, но выходит для реплеев будет что-то отдельное? Сейчас ЕМНИП реплеи открываются собственно клиентом и все что есть в клиенте действует в реплее. Выходит и обратное должно действовать?
Соответственно, согласно вашему(совершенно правильному) принципу "клиент в руках врага", будет каким-то образом обрублена возможность мододелам перепилить эту камеру в саму игру?
Или такой же принцип забана как за трассеры?
Я сторонник модов, но только тех, что улучшают геймплей, а не дисбалансят :Smile_veryhappy:

SerB: В реплеями происходило и будет происходить еще много чего.
У нас стоит задача создать инструмент для записи боев.
Возможно, для этой цели мы введем какие-то механизмы, которых не будет в основном клиенте.
Но пока об этом говорить рано, посмотрим, что получится, а что нет

Реклама | Adv