Вопросы разработчикам -7
Дата: 01.03.2012 00:07:02
samurai_5770 (29 Фев 2012 - 21:29):
1) Ствол на ИС3 проникает в корпус в связи с низкой посадкой башни?
2) Возможно ли ограничить угол вертикальной наводки, при повернутой назад башни?
3) Возможно исправить это другим образом?
4) Будет ли этот баг исправляться?
5) Будет ли в патче 7.2 введена автоматическая система наказания, игроков которых не дисконектило, а которые просто афк, то есть находятся в бою но не совершают ни каких действий?
6) Будет ли в "ушное" меню жалоб введен пункт пожаловаться на афк игрока. И что б этот пункт был активным после того как игрок Эн-ное количество времени (5,10 мин) не совершают ни каких действий, но находиться в бою?
Galaxy_Plus (29 Фев 2012 - 20:44): При движении базовый табличный коэффициент незаметности неподвижного танка модифицируется по некой формуле, или просто заменяется на другой табличный коэффициент, заданный для движения?
FotoFinish (29 Фев 2012 - 18:53): У меня вопрос по действию фугасного снаряда. Вот стоит передо мной танк, ромбом. Я стреляю ему под днищем в дальнюю гусеницу, простреливая ее изнутри наружу. Что произойдет?
1) пробьет и улетит наружу, не взорвавшись. (но вроде такого я не видел)
2) пробьет и взорвется с наружной стороны (эээ... а обо что там взрыватель сработает, об воздух?)
3) взорвется с внутренней стороны, под днищем. (если так, то почему не пробьет? ведь снаружи внутрь - пробивает)
4) или я чего-то не понимаю в логике действия фугасов, тогда поясните пожалуйста
ekanax (29 Фев 2012 - 16:08): Доброго Вам здоровья, Сергей Борисович
Буквально на этой странице Вы отметили что у тапка (прошу прощения за вольную интерпритацию) пулемётное гнездо должно пробиваться «лучше», чем влд. Субъективно, влд тапка имеет равновероятностное пробитие — пулемёт такой же «по прочности», как и другие места влд, и сделано это примерно с патча 0.7.0. До него разница была очевидной для тех, кто пытался.
Ответьте, пожалуйста, на вопрос:
Это так? Вероятность пробития влд равная что по пулемёту, что по гладкому листу?
а) да, спрашивающему не кажется, а она равная;
б) спрашивающий ошибается и не учитывает факторы (какие?);
в) свой ответ.
_crou_ (29 Фев 2012 - 15:13): Добрый день, возникло несколько вопросов:
- параметр увеличения разброса стрельбы при движении и повороте башни для каждого танка свой ?
- почему при нанесении камуфляжа на танк не заменяется цветовая основа камуфляжа, а берется та, которая установлена у танка как раскраска по умолчанию?
ведь не секрет что у большого количества людей установлены модифицированные раскраски указывающие на так называемые "точки пробития" которые все же дают некоторые преимущества в бою (хоть Вы это и отрицаете). А если бы перед нанесением камуфляжного рисунка танк заново покрывался основным цветом, то все народные художества были бы затерты.
заранее спасибо за ответ.
похоже хомячков-автоприцельщиков у нас хватает, вон как минуса полетели :)
andy_siroff (29 Фев 2012 - 15:10): Добрый день Уважаемые Разработчики, планируется ли когда-нибудь изменение модели советского тяжелого танка ИС-7.
Если быть точным то возможно ли убрать турель на башне данного танка? Ну или хотя бы сделать покороче по вертикали.
Данный вопрос исходит из-за обнаружения направлении ствола по пулемету.
Заранее благодарен за ответ. Спасибо за игру.
С Уважением.
http://upload.wikime...x-IS-7_1948.JPG
abrams43 (29 Фев 2012 - 15:08): Здравствуйте уважаемые разработчики. Вопрос. Станет ли обновление 0.7.2 на клиент 0.7.1(тот который без 3сервера и все еще с ёлкой).
Ango (29 Фев 2012 - 14:51): Присутствует ли в схеме бронирования "на сервере" у тапка и кт пулемётное гнездо?
Zergwiper (29 Фев 2012 - 12:56): Уважаемые разработчики.
Возник вопрос по умениям механика-водителя, а именно Виртуоз и Король бездорожья.
Первое увеличивает само по себе скорость поворота, второе - скорость поворота на средне- и труднопроходимых поверхностях.
Вопрос такой: складывается ли эффект от этих двух умений на средне- и труднопроходимых поверхностях?
Для ПТшника это весьма актуально.
___Az___ (29 Фев 2012 - 12:30): Несколько вопросов назрело.
1. По механике игры, возможны ли вылеты снарядов за серверный прицел?
2. Если возможны - от чего зависит вылет снаряда именно за серверный прицел?
3. С чем связано переодическое разлетание серверного прицела в 2-3 раза, при полностью неподвижном клиентском?
Мне, как профильному артоводу, имеющему в ангаре все топовые арты, и трепетно ждущему ветку французской арты, с ее барабанами, очень важны ответы на данные вопросы. Поможет хоть немного скорректировать стрельбу.
Заранее спасибо.
1) Ствол на ИС3 проникает в корпус в связи с низкой посадкой башни?
2) Возможно ли ограничить угол вертикальной наводки, при повернутой назад башни?
3) Возможно исправить это другим образом?
4) Будет ли этот баг исправляться?
5) Будет ли в патче 7.2 введена автоматическая система наказания, игроков которых не дисконектило, а которые просто афк, то есть находятся в бою но не совершают ни каких действий?
6) Будет ли в "ушное" меню жалоб введен пункт пожаловаться на афк игрока. И что б этот пункт был активным после того как игрок Эн-ное количество времени (5,10 мин) не совершают ни каких действий, но находиться в бою?
SerB: 1. В связи с невозможностью сделать разные углы наклона для разных
горизонтальных углов (в текузей реализации)
2. Да, в одном из будущих патчей
3. Нет
4. См. п.2
5. Не планируется
6. Есть пункт "Бот"
2. Да, в одном из будущих патчей
3. Нет
4. См. п.2
5. Не планируется
6. Есть пункт "Бот"
Galaxy_Plus (29 Фев 2012 - 20:44): При движении базовый табличный коэффициент незаметности неподвижного танка модифицируется по некой формуле, или просто заменяется на другой табличный коэффициент, заданный для движения?
SerB: Заменяется
FotoFinish (29 Фев 2012 - 18:53): У меня вопрос по действию фугасного снаряда. Вот стоит передо мной танк, ромбом. Я стреляю ему под днищем в дальнюю гусеницу, простреливая ее изнутри наружу. Что произойдет?
1) пробьет и улетит наружу, не взорвавшись. (но вроде такого я не видел)
2) пробьет и взорвется с наружной стороны (эээ... а обо что там взрыватель сработает, об воздух?)
3) взорвется с внутренней стороны, под днищем. (если так, то почему не пробьет? ведь снаружи внутрь - пробивает)
4) или я чего-то не понимаю в логике действия фугасов, тогда поясните пожалуйста
SerB: П.2
Взводится снаряд при попадании, отыгрывается задержка срабатывания взрывателя.
Взводится снаряд при попадании, отыгрывается задержка срабатывания взрывателя.
ekanax (29 Фев 2012 - 16:08): Доброго Вам здоровья, Сергей Борисович
Буквально на этой странице Вы отметили что у тапка (прошу прощения за вольную интерпритацию) пулемётное гнездо должно пробиваться «лучше», чем влд. Субъективно, влд тапка имеет равновероятностное пробитие — пулемёт такой же «по прочности», как и другие места влд, и сделано это примерно с патча 0.7.0. До него разница была очевидной для тех, кто пытался.
Ответьте, пожалуйста, на вопрос:
Это так? Вероятность пробития влд равная что по пулемёту, что по гладкому листу?
а) да, спрашивающему не кажется, а она равная;
б) спрашивающий ошибается и не учитывает факторы (какие?);
в) свой ответ.
SerB: Ничего не менялось - пулеметное яблоко и оставется слабым местом.
_crou_ (29 Фев 2012 - 15:13): Добрый день, возникло несколько вопросов:
- параметр увеличения разброса стрельбы при движении и повороте башни для каждого танка свой ?
- почему при нанесении камуфляжа на танк не заменяется цветовая основа камуфляжа, а берется та, которая установлена у танка как раскраска по умолчанию?
ведь не секрет что у большого количества людей установлены модифицированные раскраски указывающие на так называемые "точки пробития" которые все же дают некоторые преимущества в бою (хоть Вы это и отрицаете). А если бы перед нанесением камуфляжного рисунка танк заново покрывался основным цветом, то все народные художества были бы затерты.
заранее спасибо за ответ.
похоже хомячков-автоприцельщиков у нас хватает, вон как минуса полетели :)
SerB: 1. Да
2. Не дают.
2. Не дают.
andy_siroff (29 Фев 2012 - 15:10): Добрый день Уважаемые Разработчики, планируется ли когда-нибудь изменение модели советского тяжелого танка ИС-7.
Если быть точным то возможно ли убрать турель на башне данного танка? Ну или хотя бы сделать покороче по вертикали.
Данный вопрос исходит из-за обнаружения направлении ствола по пулемету.
Заранее благодарен за ответ. Спасибо за игру.
С Уважением.
http://upload.wikime...x-IS-7_1948.JPG
SerB: не планируем
abrams43 (29 Фев 2012 - 15:08): Здравствуйте уважаемые разработчики. Вопрос. Станет ли обновление 0.7.2 на клиент 0.7.1(тот который без 3сервера и все еще с ёлкой).
SerB: Вероятнее всего да
Ango (29 Фев 2012 - 14:51): Присутствует ли в схеме бронирования "на сервере" у тапка и кт пулемётное гнездо?
SerB: Да
Zergwiper (29 Фев 2012 - 12:56): Уважаемые разработчики.
Возник вопрос по умениям механика-водителя, а именно Виртуоз и Король бездорожья.
Первое увеличивает само по себе скорость поворота, второе - скорость поворота на средне- и труднопроходимых поверхностях.
Вопрос такой: складывается ли эффект от этих двух умений на средне- и труднопроходимых поверхностях?
Для ПТшника это весьма актуально.
SerB: Да
___Az___ (29 Фев 2012 - 12:30): Несколько вопросов назрело.
1. По механике игры, возможны ли вылеты снарядов за серверный прицел?
2. Если возможны - от чего зависит вылет снаряда именно за серверный прицел?
3. С чем связано переодическое разлетание серверного прицела в 2-3 раза, при полностью неподвижном клиентском?
Мне, как профильному артоводу, имеющему в ангаре все топовые арты, и трепетно ждущему ветку французской арты, с ее барабанами, очень важны ответы на данные вопросы. Поможет хоть немного скорректировать стрельбу.
Заранее спасибо.
SerB: 1. В идеальном случае нет
2. От неидеальнсоти мира - даже серверный прицел из-за конечной скорости и неидеального качества связи не полность. синхронизирован
3. Недостаточно информации. подробнее можете прояснить в саппорте.
2. От неидеальнсоти мира - даже серверный прицел из-за конечной скорости и неидеального качества связи не полность. синхронизирован
3. Недостаточно информации. подробнее можете прояснить в саппорте.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7