Вопросы разработчикам -7
Дата: 16.02.2012 11:05:04
ars17 (14 Фев 2012 - 22:25): Ой, а можно я 5 копеек вставлю?
В то время я только начинал играть в танки, так что если упускаю какой-то момент поправьте пожалуйста.
Учет веса модулей дезориентировал игроков по нескольким причинам.
(..)
Сейчас же косвенный фактор(кол-во групп брони) уже решён. Т.е. уязвимые места появились. Единственное чего не хватает той самой системе - это учёт модулей только первых 1-3 танков.
Хотя разрыв шаблона теперешнего игрока можно проверить на общем тесте, вдруг люди поймут и осознают?
UPD: Неужели от этой системы сразу отказались? Не было споров, желания что-то подправить?
В то время я только начинал играть в танки, так что если упускаю какой-то момент поправьте пожалуйста.
Учет веса модулей дезориентировал игроков по нескольким причинам.
(..)
Сейчас же косвенный фактор(кол-во групп брони) уже решён. Т.е. уязвимые места появились. Единственное чего не хватает той самой системе - это учёт модулей только первых 1-3 танков.
Хотя разрыв шаблона теперешнего игрока можно проверить на общем тесте, вдруг люди поймут и осознают?
UPD: Неужели от этой системы сразу отказались? Не было споров, желания что-то подправить?
SerB: 1. Количество групп брони не имеет никакого отношения к
дезориентации
2. Свои минусы у такого решения, конечно, есть но плюсов больше. Так что решение меняться не будет.
2. Свои минусы у такого решения, конечно, есть но плюсов больше. Так что решение меняться не будет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7