Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 13.02.2012 13:08:38
Просмотреть сообщениеTankPzIV (08 Фев 2012 - 08:23): Добрый день.
Хотелось бы задать несколько вопросов:
1. На изучение новых умений экипажа потребуется столько же опыта как и на старые? То есть после принудительного сброса умений у танкиста,
который имел 100% ремонта и 50% маскировки, он сможет изучить новый навык на 100% и допустим снова ремонт на 50%?
2. Как будет устанавливаться тест 0.7.2? Как 0.7.0 или 0.7.1 ?
3. Попалось на глаза, что будет ~ 600 единиц техники. На сколько слотов рассчитан ангар? Какое максимальное кол-во коек в казарме?
4. В связи с вводом новых веток и расширением старых планируется увеличение стартового количества слотов в ангаре и коек в казарме?
5. Почему невозможно создать тренировочный бой для себя? Иногда просто хочется покататься для изучения карт, а после ввода физики
было бы совсем не лишне.
6. После ввода физики, если танк утонул, что будем слышать - "экипаж выведен из строя" или "танк уничтожен"? Как будет рассчитываться
стоимость ремонта в этом случае?
7. Будут ли введены в ТТХ такие параметры (соответствующие реальным) как например максимальный угол подъема. Или будут усредненные
для всех машин?
8. Понятно что экипажей на машинах с открытыми рубками не будет, а не рассматривалась ли возможность выхода в бой некоторых из них
"под брезентом" ?
9. По поводу единого аккаунта для всех трех проектов. Я буду по умолчанию зарегистрирован, придет письмо на мой E-mail со ссылкой для
подтверждения регистрации?
10.Не рассматривался ли Вами ввод СУ-122 как АРТ САУ, скажем как тупиковую, открываемую через Т-34?
11.На сколько увеличат время возврата в бой?
12.По поводу "золотых" снарядов. При их продаже мы получаем кредитов в 2 раза меньше чем при переводе того же количества золота
в кредиты, возможно ли сделать 100%? Все-таки это кредиты, а не возврат золота.
Прошу прощения если вопросы уже задавались. Заранее благодарен за ответы.
P.S. Что это у вас на картинке вверху сайта то "Пантера" была нарисована с пулеметом со стороны мех.вода, теперь вот Pz.IV так же?

SerB: 1. Да, просто на каждое следующее умение нужно в 2 раза больше опыта.
2. Пока не в курсе. Объявим.
3. Хватит.
4. Оно уже релизовано. Занедорого.
5. Потому что создавать сцену для одного дороговато для сервера.
6. Да думаю по полной возьмем.
7. Они будут считаться по физике. Параметры в ТТХ - эмпирические, для средних условий.
8. Рассматривалось аж 2 раза, во вторйо раз поднявшим этот вопрос были выписаны пилюли за злостный боянизм.
9. насколько я в курсе, подтверждать будет не нужною. Хзашел - и в бой на любом проекте.
10. Нет, у конкретно СУ-122 угол возвышения не айс. А вот у одного из ее прототипов был уполне приличный.
11. Посмотрим по техническим соображениям. Может, и до полной длительности боя.
12. Это не банк и не инвестиционная программа.

Реклама | Adv