Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 28.01.2012 22:36:56
Просмотреть сообщениеvvgraf (28 Янв 2012 - 16:03): Может уже было, но после недавнего эпичного слива из-за сабжа, приведенного ниже, все же задам вопрос.
Сейчас при стрельбе клиент (а может и сервер - не суть важно) расчитывает автоматически угол подъема орудия, чтобы снаряд не упал в землю под действием силы земного тяготения, а по параболе приземлился точно в цель (танк, земля, любой другой объект). Особенно это заметно на фугасницах, где скорость полета снаряда низкая. Основная проблема в том, что тяжело брать упреждение больше чем на корпус, т.к. на средних и больших дистанциях в момент выстрела желаемая цель и фактическая точка расчета (которая обычно упирается в землю, сильно дальше цели) не совпадают по дальности. В результате снаряд пересекает линию движения цели (упреждение было взято верно), но задранная выше пушка из-за несоответствия дальности почти всегда дает перелет сверху. По той же причине абсолютно нереально попасть в цель, если она движется по вершине холма. В этом случае расчетная точка упреждения всегда приходится в воздух, т.е. на максимальную дистанцию. В результате снаряд всегда летит ощутимо выше цели.
Собственно, вопрос. Есть ли планы сделать "override" этого режима? Скажем, по нажатию определенной кнопки включать или выключать автоматическую вертикальную наводку. С отменой вертикальной наводки снаряд вылетает четко в центр прицела, а дальше падает так, как должен. Опытные танкисты спокойно расчитывают горизонтальное упреждение, расчитают и вертикальное с учетом необходимой дальности, после нескольких пристрелочных выстрелов это будет на автомате получаться.
Сейчас же - попасть с упреждением в цель на холме нереально в принципе, а на равных уровнях или же сверху приходится ломать голову над тем, в какую точку рельефа навести прицел, чтобы автоматическая вертикальная наводка дала именно тот угол, который нужен, производя в уме дополнительную прикидку разницы дальности между целью и точкой рельефа в центре прицела. Т.е. получается так, что мы вынужденно должны обманывать систему, которая наоборот, по идее, должна помогать наводить орудие. Если так, то необходимо иметь возможность ее отключать, когда это необходимо.
ЗЫ. И еще в догонку вопрос. Чем вызвана различная дальность максимальной видимости танков? Скажем, на некоротых картах танки видно на дистанциях под 700 метров (по дальномеру), на других же танки исчезают из видимости (но не из засвета - на карте всех видно) на 500 метрах. Искал, но поиск внятных однозначных результатов не выдал. Если не трудно, проясните ситуацию.

SerB: 1. Нет, оверрайцда не предполагается. Текущий редим нам представляется оптимальным компромиссом.
2. собственно, все ответы уже даны. мне их повторять надоело.

Реклама | Adv