Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 28.01.2012 10:47:20
Просмотреть сообщениеUltimatePotato (27 Янв 2012 - 22:23): 1) А почему бы не дать данные орудия в отдельную ветку исследования, как альтернативный вариант? Ведь такой опыт есть на многих танках, например, Т-34, Т-28 ect. Пусть уже игроки решают, что лучше, а что - нет
2) Или речь про "удлинение прокачки" шла в том смысле, что с единым орудием само орудие качать не надо?
3) Не рассматривался ли вариант сделать несколько стоковых орудий на выбор? В ситуации с теми же Арт8 это было бы актуально : и прокачка не удлиняется, и разнообразие.
4) Про супервзводы (не боянный вопрос). Исходя из последних упоминаний, я так понял, что супервзвод - 5 человек в рандом. Однако, если вспомнить встречу с разработчиками весной-летом 2011, то там упоминались "Битвы супервзводов", то есть три взвода по 5 человек против, соответственно, трех взводов по 5 человек. Отсюда вопрос: про эту идею забыли, или на её реализацию всё ещё можно надеяться? У неё явно нет шансов испортить баланс...
5) А после введения физики будет ли пересмотрено решение об ограничении? Теоретически танк же будет не влетать, зацепляться и застревать об текстуру, а отлетать от неё.
6) Не планировалось ли изменение серверного прицела? Как я понимаю, сейчас он работает с двойным пингом (сигнал на сервер, сигнал обратно), соответственно, он немного запаздывает. Не рассматривалась идея о "среднем" прицеле (средний между текущим серверным и клиентским)? В теории он должен быть точнее (имхо).

SerB: 1. не видим смысла
2. Да.
3. Нет, нереально
4. Это в принципе возможно, но ради такого узкого случая городить огород смысла нет, лучше другое сделать
5. текстура - картинка. зацепиться за нее не реально
6. Нет. Это тоже нереально.

Реклама | Adv