Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 27.01.2012 11:14:15
Просмотреть сообщениеAllebed (27 Янв 2012 - 10:29): Всем привет, я вернулся :) За те три месяца, что меня не было(не было интернету :(, ибо квартира продана, а частный дом куплен... а место в ангаре было всего одно :) ), я вижу, на поле выползли механические уродцы французкого цирка. Надо бы через ООН запретить французам делать танки. С ужасом жду англичан и японцев. Однако игра развивается, что не может не радовать. Ладно, скроем вступление под спойлером и перейдем к вопросам
1) По методике чередования карт. Нет, я не нытик. И я учил в ВУЗе теорию вероятности и высшую математику. И я понимаю, что когда я сыграю миллион раз, процент выпадания всех карт будет примерно равный. Но посокльку я играю в данный момент и, боюсь, миллион боев я не потяну, хотелось бы спросить, планируется ли другой механизм чередования? Например, по очереди? Или, чтобы не бы подбора ("ага, счас Химки, арту брать не буду"), сделать так, что после выпадания какой либо карты она могла выпасть только на пятый (например) раз? Или балансировщик не потянет подбирать не только по лвлам, но и картам? Отключение "нелюбимых" не так интересно, мне бы разнообразие.
2) В свое время писали, что в свое время (тафталогия, не? Или как оно там называется) будет введен абсолютно новый интерфейс, можно ли будет менять тип снарядов одной кнопкой ("перебором")? И назначать починку одного модуля на одну кнопку? (т.е нажал 2 - починил пушку, в независимости, где у меня ремкомплект). Просто болячки у каждого танка свои и для некоторых (типа меня :)) это было бы удобно.
3) Не считаете ли вы, что прокачка до топов слишком легка для игрока? Особенно с голдой (да и без голды тоже)? Я не намекаю на вайпы и прочее, отлично понимаю, что это убьет половину аудитории морально(а некоторых особо нервных, возможно, и фи... ладно, не будем о грустном), просто мне показалось, что изначально считалось, что игроки будут качать ветки гораздо дольше, чем оно есть на самом деле. И именно с этим связаны вводы все новых и новых веток (на что уходит уйма ресурсов... "Нам не хватает минералов") - чтобы игроки не потеряли интерес. Это не провокация, действительно интересно.
4) Разрабатываются ли какие нибудь грандиозные нововведения, которые не озвучиваются игрокам во избежания "плача Ярославны" и чтобы не портить сюрприз? Только честно :)

SerB: 1) По методике чередования карт. Нет, я не нытик. И я учил в ВУЗе теорию вероятности и высшую математику. И я понимаю, что когда я сыграю миллион раз, процент выпадания всех карт будет примерно равный. Но посокльку я играю в данный момент и, боюсь, миллион боев я не потяну, хотелось бы спросить, планируется ли другой механизм чередования? Например, по очереди? Или, чтобы не бы подбора ("ага, счас Химки, арту брать не буду"), сделать так, что после выпадания какой либо карты она могла выпасть только на пятый (например) раз? Или балансировщик не потянет подбирать не только по лвлам, но и картам? Отключение "нелюбимых" не так интересно, мне бы разнообразие.
2) В свое время писали, что в свое время (тафталогия, не? Или как оно там называется) будет введен абсолютно новый интерфейс, можно ли будет менять тип снарядов одной кнопкой ("перебором")? И назначать починку одного модуля на одну кнопку? (т.е нажал 2 - починил пушку, в независимости, где у меня ремкомплект). Просто болячки у каждого танка свои и для некоторых (типа меня :)) это было бы удобно.
3) Не считаете ли вы, что прокачка до топов слишком легка для игрока? Особенно с голдой (да и без голды тоже)? Я не намекаю на вайпы и прочее, отлично понимаю, что это убьет половину аудитории морально(а некоторых особо нервных, возможно, и фи... ладно, не будем о грустном), просто мне показалось, что изначально считалось, что игроки будут качать ветки гораздо дольше, чем оно есть на самом деле. И именно с этим связаны вводы все новых и новых веток (на что уходит уйма ресурсов... "Нам не хватает минералов") - чтобы игроки не потеряли интерес. Это не провокация, действительно интересно.
4) Разрабатываются ли какие нибудь грандиозные нововведения, которые не озвучиваются игрокам во избежания "плача Ярославны" и чтобы не портить сюрприз? Только честно :)
1. Планируется выбирать карту, которая в прошлый раз не выпадала у большинства участников боя (до появления 31 карты в стоке гарантированно избежать повторения карты для всех без исключения нельзя. Плюс это серьезная дополнительная нагрузка на балансировщик.
2. Посмотрим. Пока говорить рано. Легко запоминающихся кнопок мало, а задействовать всю клавиатуру - неправильный метод
3. Нет, мы специалшьно делали ее легкой. И вроде не прогадали.
4. Ну, если мы их не озвучиваем, то почему я должен а этом признаваться? Тогда сюрприз, иф эни, будет безнадежно испорчен :-)

Реклама | Adv