Вопросы разработчикам -7
Дата: 25.01.2012 16:43:55
Galaxy_Plus (25 Янв 2012 - 07:20): Означает ли это, что карта, состоящая из одних лишь барханов
(плавных изгибов местности), будет "легкой" и её можно сделать
увеличенного размера?
(Кстати, на такой карте будут гарантировано исключены эти раздражающие застревания танков.)
Не планируется ли ввести большую карту без "тяжелых" элементов ландшафта?
Не планируется ли ввести карты, ландшафт которых не рисуется заранее, а рандомно рассчитывается перед каждым боем?
(Кстати, топология из набора синусоидальных барханов легко рассчитывается.)
tagov (25 Янв 2012 - 07:45): Есть ли техническая возможность саппортом "принудительно" начислять игроку медаль Фадина?
Если есть, то делается ли это при обращении в саппорт и предьявлении доказательств?
Завязана ли проблема невыдачи медали на конкретный ник? (я своих Фадиных получаю исправно. Мой знакомый не имеет ни одной и в пролете с получением заслуженной медальки всегда)
Между тем с появлением реплеев, доказательства факта невыдачи медали Фадина приобретают свойства железобетона!
Rontonak (24 Янв 2012 - 14:13): Уважаемый Сергей!
Есть вопросы к Вам.
1.Определились ли с танком 1 лвл для Англии?
2.Определились ли с танком 1 лвл для Японии?
(Эти вопросы интересуют меня как фаната МС-1 - инфа о будущих врагах не помешает ).
3.
Извините за оффтоп.
Хочется знать мнение разработчика по поводу Ололодов.
У кого попало такое мнение не узнаешь.
Если Вам не трудно, назовите пару наиболее фатальных для Ололодов ошибок.
С уважением.
AcidB (25 Янв 2012 - 16:32): Сергей,вы планируете ввести обучение новичков-их тоже надо учить пользоваться туалетной бумагой (тм) иначе все ведь изгваздают.
В тех же подсказках нам намекают-что фугас самый лучший снаряд-раз пробить премиумным не можем. Тонкий юмор в цене
Собственно вопрос-обучение "курс новичка" -доступен будет всем игрокам или только вновь зарегистрированным?"
Cepera_ (25 Янв 2012 - 16:35): Серб выходит артиллерия заслуживает внимание только когда начинает сильно влиять на ход боя, а когда надо хоть как то повлиять на игроков что бы они поняли что артиллерия не может танковать в одиночку против 1-2 быстрых танков тогда тут надо самому изобретать велосипед?
Azazellz (24 Янв 2012 - 13:47): Вопрос, немного касающийся мода на %% побед, который в бою отображается.
Есть ли возможность сделать просмотр окна статистики игрока по правому клику мышкой на его ник в "ушах" команд? Или это технически нереализуемо - все-таки, стата - это ангарная фича.
P.s. Навеяло сменой компа и покупкой SSD-винчестера. Бой теперь грузится секунд за 6, причем любой, даже самый первый.
Так то понятно, что всех в бою не посмотришь, но первые 2-4 позиции за предстартовый отсчет можно успеть проглядеть, дабы знать, чего ожидать от топов команды.
VoLoNTeR1945 (24 Янв 2012 - 17:42): Это нормальный баланс?
Я долго смеялся над КВ-5 против ис-4 и объедка))) Друзья в шоке, и сказали что из-за типа этот "ад")
Е-50 и Т-54 стоковые против топ ис-4 и Е-75
Толщина брони крыши ис-4 30мм, у меня пушка калибром 128мм. Минимальная БП 185мм.
Почему был рикошет?
P.S. В этих трёх боях мы чудом выиграли
DrLobster (24 Янв 2012 - 18:56): Добрый вечер!
1) На форуме часто пишут, и даже в видео гайдах упоминается, что есть танки для "нубов", которые просты в управлении (т-54 например), есть танки для "папок" (паттон). А насколько это все вашей статистикой подтверждается? Я так понимаю, раз все танки более-менее уравнены по проценту побед, то папко-танки должны отличаться большим разбросом в процентах побед, чем остальные. Если такой эффект проявляется, вы на это глаза закрываете или находите это поводом для ребаланса?
2) Что больше всего времени и сил занимает при добавлении нового танка в игру? Интересно, есть ли какие-то внутренние показатели для "стоимости производства" танка в человеко-часах и соответственно $$$.
Toper_Haris (24 Янв 2012 - 14:43): Скажите пожалуйста как действуют деревья в игре - если танк, например, полностью скрыл свой силуэт за деревом - то будет эффект как от куста? Может ли быть эффект "двойных деревьев" - по аналогии с "двойными кустами"? Или какждое стоящее перед вами дерево на несколько процентов понижает уровень заметности? Обязательно ли что бы дерево полностью скрывало танк?
Правда ли что для незаметной стрельбы лучше стоять в метрах 15 за кустом? или нет разницы - главное что бы вас не было видно?
Серверный прицел всегда "прав"? Иногда он залипает и дергается, часто по долгу сводиться, при подъеме в горку во время езды переодически находиться на несколько милиметров выше и левее клиентского? Если я в этот момент буду стрелять куда пойдет снаряд? Это ресинхронизация, или специфика обработки информации с сервера на клиенте?
Увидим ли мы в 0.7.2. - возможность выбрать в опциях его постоянную работу, а то по 20 раз в день его включать,а потом выключать капс немного надоедает.
Zwerocool (24 Янв 2012 - 14:47): Добрый день!
На второй странице этой темы мелькнула фраза о том, что у круга сведения есть "предел". Как я понял, прицел у нас свелся до упора, мы услышали соответствующий звук,но реальный конус разброса продолжаете еще сужаться?
Если да, то отображает ли это серверный прицел?
(Увидал это я в ответе на вопрос про точность пушки со скриншотом замера при помощи ис4)
(Кстати, на такой карте будут гарантировано исключены эти раздражающие застревания танков.)
Не планируется ли ввести большую карту без "тяжелых" элементов ландшафта?
Не планируется ли ввести карты, ландшафт которых не рисуется заранее, а рандомно рассчитывается перед каждым боем?
(Кстати, топология из набора синусоидальных барханов легко рассчитывается.)
SerB: 1. Можно
2. Не гарантировано - иногда светляки и в барханы впиливаются.
3. Пока нет
2. Не гарантировано - иногда светляки и в барханы впиливаются.
3. Пока нет
tagov (25 Янв 2012 - 07:45): Есть ли техническая возможность саппортом "принудительно" начислять игроку медаль Фадина?
Если есть, то делается ли это при обращении в саппорт и предьявлении доказательств?
Завязана ли проблема невыдачи медали на конкретный ник? (я своих Фадиных получаю исправно. Мой знакомый не имеет ни одной и в пролете с получением заслуженной медальки всегда)
Между тем с появлением реплеев, доказательства факта невыдачи медали Фадина приобретают свойства железобетона!
SerB: 1. Есть
2. Не делается
2. Не делается
Rontonak (24 Янв 2012 - 14:13): Уважаемый Сергей!
Есть вопросы к Вам.
1.Определились ли с танком 1 лвл для Англии?
2.Определились ли с танком 1 лвл для Японии?
(Эти вопросы интересуют меня как фаната МС-1 - инфа о будущих врагах не помешает ).
3.
Извините за оффтоп.
Хочется знать мнение разработчика по поводу Ололодов.
У кого попало такое мнение не узнаешь.
Если Вам не трудно, назовите пару наиболее фатальных для Ололодов ошибок.
С уважением.
SerB: 1. В общем определились, но пока не озвучим (в обоих случаях)
2. Критиковать коллег публично не стоит. Могу лишь отметить хорошее - отличный колорит мира в целом и квестов в частности.
2. Критиковать коллег публично не стоит. Могу лишь отметить хорошее - отличный колорит мира в целом и квестов в частности.
AcidB (25 Янв 2012 - 16:32): Сергей,вы планируете ввести обучение новичков-их тоже надо учить пользоваться туалетной бумагой (тм) иначе все ведь изгваздают.
В тех же подсказках нам намекают-что фугас самый лучший снаряд-раз пробить премиумным не можем. Тонкий юмор в цене
Собственно вопрос-обучение "курс новичка" -доступен будет всем игрокам или только вновь зарегистрированным?"
SerB: 1. Не стоит читать то, чего нет. "Стоит попробовать" - далеко не то
же, что и "лучший"
2. Стараемся сделать для всех, но есть проблемы с тем, что часть заданий игроками уже выполнена.
2. Стараемся сделать для всех, но есть проблемы с тем, что часть заданий игроками уже выполнена.
Cepera_ (25 Янв 2012 - 16:35): Серб выходит артиллерия заслуживает внимание только когда начинает сильно влиять на ход боя, а когда надо хоть как то повлиять на игроков что бы они поняли что артиллерия не может танковать в одиночку против 1-2 быстрых танков тогда тут надо самому изобретать велосипед?
SerB: "А вы что и кушать за меня будете?" - "Ага!"
Azazellz (24 Янв 2012 - 13:47): Вопрос, немного касающийся мода на %% побед, который в бою отображается.
Есть ли возможность сделать просмотр окна статистики игрока по правому клику мышкой на его ник в "ушах" команд? Или это технически нереализуемо - все-таки, стата - это ангарная фича.
P.s. Навеяло сменой компа и покупкой SSD-винчестера. Бой теперь грузится секунд за 6, причем любой, даже самый первый.
Так то понятно, что всех в бою не посмотришь, но первые 2-4 позиции за предстартовый отсчет можно успеть проглядеть, дабы знать, чего ожидать от топов команды.
SerB: Теоретически есть. Практически - как руки дойдут
VoLoNTeR1945 (24 Янв 2012 - 17:42): Это нормальный баланс?
Я долго смеялся над КВ-5 против ис-4 и объедка))) Друзья в шоке, и сказали что из-за типа этот "ад")
Е-50 и Т-54 стоковые против топ ис-4 и Е-75
Толщина брони крыши ис-4 30мм, у меня пушка калибром 128мм. Минимальная БП 185мм.
Почему был рикошет?
P.S. В этих трёх боях мы чудом выиграли
SerB: Толщина брони крыши ис-4 30мм, у меня пушка калибром 128мм.
Минимальная БП 185мм.
Почему был рикошет?
P.S. В этих трёх боях мы чудом выиграли
1. Баланс нормальный в обоих случаях, Балансятся не танки с танками, а команда с командой.
2. Книжки почитайте, что ли... Надоело уже разжевывать
Почему был рикошет?
P.S. В этих трёх боях мы чудом выиграли
1. Баланс нормальный в обоих случаях, Балансятся не танки с танками, а команда с командой.
2. Книжки почитайте, что ли... Надоело уже разжевывать
DrLobster (24 Янв 2012 - 18:56): Добрый вечер!
1) На форуме часто пишут, и даже в видео гайдах упоминается, что есть танки для "нубов", которые просты в управлении (т-54 например), есть танки для "папок" (паттон). А насколько это все вашей статистикой подтверждается? Я так понимаю, раз все танки более-менее уравнены по проценту побед, то папко-танки должны отличаться большим разбросом в процентах побед, чем остальные. Если такой эффект проявляется, вы на это глаза закрываете или находите это поводом для ребаланса?
2) Что больше всего времени и сил занимает при добавлении нового танка в игру? Интересно, есть ли какие-то внутренние показатели для "стоимости производства" танка в человеко-часах и соответственно $$$.
SerB: 1. Конкретно по СТ-9 статситика для умелых игроков и всех игроков
примерно одинаковая. так что слова об "илитности" - на совести
составителей видеогайдов
2. Все понемножку. Цифры не раскрывааем
2. Все понемножку. Цифры не раскрывааем
Toper_Haris (24 Янв 2012 - 14:43): Скажите пожалуйста как действуют деревья в игре - если танк, например, полностью скрыл свой силуэт за деревом - то будет эффект как от куста? Может ли быть эффект "двойных деревьев" - по аналогии с "двойными кустами"? Или какждое стоящее перед вами дерево на несколько процентов понижает уровень заметности? Обязательно ли что бы дерево полностью скрывало танк?
Правда ли что для незаметной стрельбы лучше стоять в метрах 15 за кустом? или нет разницы - главное что бы вас не было видно?
Серверный прицел всегда "прав"? Иногда он залипает и дергается, часто по долгу сводиться, при подъеме в горку во время езды переодически находиться на несколько милиметров выше и левее клиентского? Если я в этот момент буду стрелять куда пойдет снаряд? Это ресинхронизация, или специфика обработки информации с сервера на клиенте?
Увидим ли мы в 0.7.2. - возможность выбрать в опциях его постоянную работу, а то по 20 раз в день его включать,а потом выключать капс немного надоедает.
SerB: 1. Маскирует только крона дерева, полностью аналогично кусту
2. Разницы нет
3. Серверный прицел в данном случае точнее, но и он может ошибаться в силу немгновенного обмена между клиентом и сервером. С этим десинхроном ничего не сделаешь.
4. Не в курсе - успеют, так вставят. там и более важных задач полно.
2. Разницы нет
3. Серверный прицел в данном случае точнее, но и он может ошибаться в силу немгновенного обмена между клиентом и сервером. С этим десинхроном ничего не сделаешь.
4. Не в курсе - успеют, так вставят. там и более важных задач полно.
Zwerocool (24 Янв 2012 - 14:47): Добрый день!
На второй странице этой темы мелькнула фраза о том, что у круга сведения есть "предел". Как я понял, прицел у нас свелся до упора, мы услышали соответствующий звук,но реальный конус разброса продолжаете еще сужаться?
Если да, то отображает ли это серверный прицел?
(Увидал это я в ответе на вопрос про точность пушки со скриншотом замера при помощи ис4)
SerB: Нет, звук раздается по полному "реальному" сведению.
Серверный прицел его отображает
Серверный прицел его отображает
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7