Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 25.01.2012 16:30:31
Просмотреть сообщениеAlkast (24 Янв 2012 - 21:35): Не планируете ли ввести в игру бонусы для групп танков? Например если 5-6 танков идет рядом друг с другом в бой появлялся бы бонус, тем самым поощаряя командые действия.
Чем больше группа танков тем сильнее бонус

SerB: Бонусом является победа. Если и ее мало, то это не лечится.

Просмотреть сообщениеRonn1e (24 Янв 2012 - 22:25): Ув.разработчики!
Вопрос возможно старый, но ответа не нашел. Почему практически любая пт-сау 5-9 левела стоит на порядок дороже среднего танка такого же уровня, хотя ветки ст и пт одинаковой длины? Цена пт-сау сравнима с тяжелым танком, на 5м левеле дороже, потом примерно выравниваются. Из каких соображений устанавливаются цены на технику? Почему бы не уравнять пт и ст в стоимости?

SerB: Из соображений экономического баланса.
Относительно будущих изменений - традиционно без комментариев.

Просмотреть сообщениеVodoSwinka (24 Янв 2012 - 22:41): По новой "физике":
Танк едет с крутой горы вниз, в пути его уничтожают.
- Остов продолжит движение или сразу остановится?
- Если продолжит, то нанесёт ли урон при столкновении, и зачтут ли этот урон "трупу"?

SerB: 1. Если падает - продолжит до столкновения с землей
Если едете - скорее всего какое-то время прокатится.
2. Трупы урона традиционно не наносят

Просмотреть сообщениеZasofig (25 Янв 2012 - 00:20): Уважаемые разработчики, текущая модель повреждений вас полностью устраивает или все же ведутся работы над улучшением?


SerB: Устраивает. Хотя улучшения возможны.

Просмотреть сообщениеTTshka (25 Янв 2012 - 02:59): Есть ряд вопросов о системы работы модуля "гусеницы":
(Все числа образные)
Верны ли утверждения:
1)
У гусениц есть своя броня: для примера у модуля 300хп + 10мм брони.
При попадании снарядом в опорный каток снимается хп с модуля = урону снаряда(если он пробивает броню гусеницы).
При попадании снарядом в средину гусеницы снимается хп = урон/3.
2)
Если ХП гусеницы становится меньше 50%(или скольких?) гусеница сбивается становясь красной.
Включается ремонт гусеницы, ремонтируя по 10хп(значения разное для разных типов ходовых и развития навыка ремонт) в cекунду до 50% от максимального значения прочности.
3)
100% ремонта на сколько(в % соотношении) увеличивает скорость ремонта гусениц? в 2 раза?
Дополнительный бонус от вентиляции увеличивает скорость ремонта гусениц на ~3%?
Усиленные торсионы(и шайбы на немцах с аналогичным принципом действия) увеличивают максимальное ХП модуля "гусеница" на 30%.
Изменяется ли мм'траж брони гусениц?
При установленных торсионах как изменяется скорость ремонта гусениц?
/*
Max_hp = максимальное хп модуля "гусеница" в случаи без установки торсионов
Rem_hp = скорость ремонта гусеницы в секунду
*/
1) Rem_hp устанавливается как % от макс хп модуля.
2) Rem_hp не изменяется, збитие гусеницы происходит, когда хп становится меньше 65% от Max_hp(200 прочности в случаи нашего примера, т.е. 50% от текущего макс. хп модуля) и, как следствие, ремонт полностью сбитой гусеницы увеличивается на 0.15*Max_hp/Rem_hp секунд.
3) Сбитие гусеницы происходит, когда хп становится меньше 50% от изначального хп модуля(150 в нашем примере), т.е. 37.5% от текущего макс хп модуля(с установленными торсионами); Rem_hp не изменяется и, в итоге, ремонт полностью сбитой гусеницы по времени = ремонту полностью сбитой гусеницы до установки торсионов.
4) Если танк едет без торсионов у него изначально меньше хп модуля, сбитие гусениц происходит при достижении значения в 65% от Max_hp (Работает тот же нюанс что с обзором. В ТТХ указан обзор с установленным модулем "просветленная оптика")
5) Если ни один из вариантов не правильный, просьба максимально описать принцип ремонта и сбития гусениц при установленных торсионах.

SerB: 1. Броня есть.
2. Красной становится в нуле хитов
3. Для всех модулей
4. Ранее описывалось, поищите

Просмотреть сообщениеpasha2222 (25 Янв 2012 - 04:39): Добрый день.
Вчера, большая часть игроков, у которых были запланированы бои на ГК в праймтайме 22:00 - не смогли зайти на сервер.
Речь идёт не о конкретном клане или сообществе, а обо игроках, которые участвуют в Мировой Войне.
Откатят ли результаты боёв на ГК от 24.01, в связи с техническими сбоями или будут приняты какие-то иные меры по решению этого вопроса?

SerB: См. выше

Просмотреть сообщениеXBgeneral (25 Янв 2012 - 06:02): Добрый день.
В игре присутсвуют два орудия Бр-2 и Б-4 из триплекса орудий, разработкой которых занимались конкурирующие конструкторские бюро двух заводов — ленинградского «Большевик» и сталинградского «Баррикады».
Будет ли в игре предсталено орудие Бр-5, того же триплекса? (калибр 280-мм, было произведено 45 орудий + 2 опытных образца)

SerB: Пока не планируем

Просмотреть сообщениеmonaxy (25 Янв 2012 - 06:09): будет ли в новом патче увеличен штраф за повреждение от союзной артиллерии?? бой на м6, 212 не отметил цель в результате снаряд в корму ваншот, итог Получено кредитов: 24 799 (компенсация за ущерб от союзников: 4 350), но.. Ремонт танка M6 выполнен успешно. Потрачено кредитов: 5 340. По-моему это несправедливо, что забирают меньше чем стоит ремонт, а еще неплохо бы за моральный ущерб :Smile-playing: я думаю при ужесточении режима начисления штрафа артоводы наконец-то вспомнят про букву Т и будут разминать пальцы, дотягиваясь до нее

SerB: Не будет

Просмотреть сообщениеTatar1n (25 Янв 2012 - 06:10): Уважаемы разработчики, подскажите, есть ли какая-нибудь статистика по продолжительности боя в зависима\ости от карт. Если есть то какое среднее время, какая карта самая "быстрая" и какая самая "долгая"?

SerB: Есть, но я к ней доступа не имею. А дергат ькартоделов не хочется.

Просмотреть сообщениеPaulBS (25 Янв 2012 - 06:42): Спасибо за ответ про золотую ПТашку.А второй, понимаю ваше слово.Наоборот получается, я хотел танкистам всем дать комфорт, просто возникает постоянное неудобство, причём постоянно со времён беты. В ангаре надоело мотать ленту. А автоприцел, останется моей мечтой отключить раз и навсегда. Часто я нажимаю правую кнопку для удержания ствола, чтобы за камерой башня не повторяла. В итоге включает автоприцел сама. Серб, у вас разве такие оба неудобства не возникает?
Два новых вопроса. Надеюсь, не повторный:
1. Нет ли в плане разнообразие ангара от зависимости нации? У каждого свой колорит.
Например:
СССР - типичный танковый завод, стены кирпичные, внутри полутемно. Из окна заглядывает пасмурный осень.
США - чистый в белом фоне, висит на стене звёздатый в полоску флаг .
Германия, светло, суровый серый фон, стоят в углу несколько бочек бензина и радиоприёмник над ней.
Так и далее. Не знаю, можно постоянным за голду (кто за страну болеет, тот держит ангар) или зависит от выбранного танка по нации (не уверен, дополнительная нагрузка на сервер).
2. Понимаю, реплей будут дорабатывать постепенно до "блестит, как у яйца кота". Не додумались поставить версию самого реплея рядом с ВоТ 0.7.х. вверху слева на титульном экране? Когда ВоТ переходит на новую версию, а реплей нет и наоборот. Это актуально.

SerB: 1. Есть такие планы
2. Насчет реплеев - см ранее.

Реклама | Adv