Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 18.01.2012 22:55:34
Просмотреть сообщениеpashu86 (18 Янв 2012 - 20:48): "Стрельба на рикошетах — тактический приём артиллерии, частный случай настильной стрельбы осколочно-фугасными снарядами с взрывателями, установленными на ударное замедленное действие. "
ЕМНИП, в WOT взрыватель срабатывает сразу и замедление установить нет возможности, значит рикошетов все таки не может быть...

SerB: Если бы взрыватель устанавливался на мгновенное действия, первичного пробития брони ОФ не было бы никогда.
Сразу говорю - регулировки взрывателя ОФ не будет

Просмотреть сообщениеprimarch_horus (18 Янв 2012 - 21:33): да, я проверял этот момент, на начало боя БК был полон.
вопрос собственно следующий - не является-ли необходимым условием получение Фадина победа по уничтожению?

SerB: Не является

Просмотреть сообщениеmaris66 (18 Янв 2012 - 21:49): ёщё один вопросик:такое случалось у меня тока на мс1.и оба члена экипажа сразу.Может ли подобная ситуация возникнуть например на маусе(теоретически) .И почему никогда не бывает полной недееспособности одного члена экипажа.Например мехвод 3 раза снаряд зубами поймал--танк стоит,но стрелять может

SerB: 1. Теоретически, понятно, может. Практически - нет.
2. Вообще ничего не понял. Постарайтесь сформулировать ясную и четкую мысль с помощью букв русского языка.

Просмотреть сообщениеAzazellz (18 Янв 2012 - 21:55): Вопросы по балансеру 2.0
1) От баланса взводов отказались совсем, или когда-нибудь допилят? 5-6 взводов против 1-2 это несколько неуютно.
2) Баланс по лт-5, все еще в планах или отказались?
3) Если новый балансер будет прерывать серию из нахождения "внизу" списка, будет ли он прерывать и серию нахождения "вверху" списка? Ну и желательно по позициям - "низ" это сколько? Треть, четверть, последние 2 позиции?
4) Что в этом случае будет с ТТ9\10? Они же всегда сверху =)
5) Нет ли в планах увеличения общего числа уровней боев, для более равномерного и комфортного распределения техники?

SerB: 1. Полного равенства не гарантируем, это во вторичных критериях
2. Будет баланс по светлякам вообще
3. Не будет.
4. См. п.3
5. Нет

Просмотреть сообщениеAzazellz (18 Янв 2012 - 22:03): Спасибо за столь быстрый ответ. Тут еще вопрос по штурмтигру возник (внезапно!)
Все игроки ждали этакую 380мм арту, пусть и с диким перезарядом, но адовым уроном. А в итоге что будет? "Ракетное ПТ", даже без арт-прицела?
Этакая СУ-152 с МЛ-20, помноженной на три - по урону, и поделеной на три - по точности, перезаряду и скорости передвижения? Или там будет все совсем-совсем особое, специальный класс, в котором целиком и полностью "тесты покажут"?
Просто в свете недавних ответов не совсем представляю себе концепцию штурмтигры. Если с РБТ-5 вообщем-то понятно - прилететь, нагнуть, и умереть, а-ля француз-камикадзе, с 2-мя патронами, то штурмтигр?
Мне, как артоводу с сентября 2010 года, это очень интересно.
Заранее спасибо за ответ.

SerB: Примерно как КВ-2, только не на 5, а примерно на 8 левеле.

Просмотреть сообщениеmaris66 (18 Янв 2012 - 22:08): вопрос в том может ли танк остатся без мехвода например(убит он и не может управлять танком)

SerB: Тогда прочитайте ответ теми же буквами русского языка выше - танкисты не умирают.

Просмотреть сообщениеPacha (18 Янв 2012 - 22:25): Доброго времени суток, сергей Борисович, вопрос хотелось бы задать такой - как помню, исторические бои будут организованы как последовательность из набора карт с заранее сформированными командами. Будет ли исторический режим с одним боем и собранными командами, по типу теперешних ротных и исторический однократный рандомный бой? Хотя с последним балансер будет творить временами лютые непотребства, так что чутье подсказывает отрицательный ответ.

SerB: С рэндомом не потянет по другой причине - случайные игроки просто не смогут собрать адекватный сетап.
А бои на одной карте возможны, но менее интересны.

Просмотреть сообщениеSevernyj (18 Янв 2012 - 22:53): Приветствую. У меня сейчас возникли проблемы со звуковой картой/дровами и некоторые звуки в игре( а именно звук ходовой/гусениц ) звучит крайне неприятно. В связи с чем возник вопрос: будет ли в игре реализована функция тонкой настройки звука или это не возможно по техническим причинам? Честно пытался найти ответ о настройки звуков на форуме и в гугле, но кроме: "Нужно повернуть регулятор громкости на колонках", ничего не нашёл :Smile-hiding:

SerB: С такими проблемами в саппорт, пожалуйста

Реклама | Adv