Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 07.01.2012 13:44:58
Просмотреть сообщениеDMS_mk1 (07 Янв 2012 - 13:09): Как вы считаете, какие танки интереснее - серийные, реально воевавшие, известные машины или всякие "сумрачные" прототипы, все такие прикольные, гламурненькие и необычные? :Smile_Default: Какие машины интереснее игрокам, по вашим наблюдениям? (при прочих равных)

SerB: Кому какие.

Просмотреть сообщениеdip__24 (07 Янв 2012 - 13:08): Здрасте, шторм говорил что низкий дамаг фугасов будут компенсировать заменой орудий на более мощные и так далее...

SerB: Пруф?

Просмотреть сообщениеlinkindark (07 Янв 2012 - 12:31): Сергей, добрый день! Давно видел преальфа дерево развития британской ветки танков (не знаю, фейк или нет). Недавно решил поискать информацию о танках, наткнулся на очень интересную ПТ-САУ Archer, собственно вопрос, вы придумали, как реализовать на ней управление? Придется разворачиваться перед выстрелом, или она будет просто медленно ездить вперед и быстро назад? Очень интересно услышать ответ =)
Для тех, кому интересно, что в этой ПТ-САУ необычного: орудие развернуто в обратную сторону, т.е. пушка смотрит назад, перед выстрелом разворачивались, а при необходимости быстро покидали поле боя. Размещенное изображение

SerB: Арчер, понятно, рассматривается с самого начала.
Однако проблемы с управлением на нем будут мама-не-горюй.

Просмотреть сообщениеvovan_tankist (07 Янв 2012 - 12:31): Можно вас попросить согласовать между собой точки зрения насчет поедания урона гусеницами.

SerB: Можно. Поглощение есть.
PS Хотя, в принципе, могли опять маленько изменить механику...
В общем, в документах предусмотрено.

Просмотреть сообщениеUhyre (07 Янв 2012 - 12:12): Serb, a я правильно себе представляю, что для ввода нового рендера вам придется перерисовать все модели, большинство текстур, и это займет не менее полугода?

SerB: Примерно так

Просмотреть сообщениеBarat_74 (07 Янв 2012 - 13:30): Добрый день.
Уважаемые разработчики, верно ли я понял из предыдущих объяснений:
1. Когда танку сбили гусеницу и идет ее ремонт, то хиты жизни постепенно растут до определенного значения (естественно не полного)?
2. Если при этом повторно попасть в гусеницу, то накопленная жизнь уменьшается на степень урона (возможно не до 0)? Т.е. время ремонта откатывается назад.
3. Если не закрытая информация, то что с вашей т.з. выгоднее (т.к. вы знаете параметры внутренних модулей), чередовать выстрелы с одной гусеницы на другую или все время бить по одной?
Для примера ИС-4 vs КВ-5. У КВ-5 есть возможность безнаказанно стрелять врагу по гусеницам.
4. Такой принцип восстановления здоровья у всех внутренних модулей? Можно повторным попаданием в бензобак усилить/продлить пожар, увеличить время ремонта башни и т.п.?

SerB: 1. Верно
2. Верно
3. Поскольку для обездвиживания досаточно вывести в ноль одну гусеницу, я бы бил по одной
4. Принцип тот же, но пожар продлить не получится - до окончания старого новый не инициализируется.

Реклама | Adv